GodotSwipeDetector 使用指南
项目概述
GodotSwipeDetector 是一个专为 Godot 引擎设计的插件,用于检测游戏中的滑动手势。它监控屏幕输入(鼠标或触摸)并触发不同的信号,以通知滑动进度或滑动完成。该项目提供了丰富的配置选项,以便于适应各种交互需求,并且支持基本的手势模式识别功能。
项目目录结构及介绍
GodotSwipeDetector 的项目结构组织如下:
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├── addons # 插件主目录,包含主要脚本和资源
│ └── swipe-detector # 滑动检测核心脚本及其相关文件
├── docs # 文档说明,可能包括教程和API参考
├── examples # 示例场景和脚本,帮助快速理解和应用
├── .gitignore # Git忽略文件列表
├── CONTRIBUTORS.md # 贡献者名单
├── LICENSE # 开源许可证文件
├── README.md # 项目的主要读我文件,包含概要介绍和快速入门
├── default_env.tres # 可能是环境设置或默认资源文件
├── engine.cfg # Godot引擎特定配置文件
└── icon.png # 项目图标
- addons: 包含核心的滑动检测脚本和其他可能的依赖。
- docs: 提供项目使用的文档资料。
- examples: 实际操作的例子,展示如何在项目中集成GodotSwipeDetector。
- .gitignore: 用于Git版本控制时排除某些文件或目录。
- CONTRIBUTORS.md, LICENSE, README.md: 关于贡献者、许可协议以及快速入门的说明文档。
- default_env.tres, engine.cfg: 可能是定制的环境配置或上帝ot引擎配置。
- icon.png: 项目图标资源。
启动文件介绍
此项目作为一个Godot引擎的插件,没有传统的“启动文件”概念,而是通过将插件添加到Godot项目的Add-ons
路径来启用。核心在于将swipe-detector
目录复制到你的Godot项目中的addons
目录下,并在Godot编辑器的插件设置中激活它。一旦激活,你需要在场景中添加或关联这个插件提供的节点来开始使用手势检测功能。
配置文件介绍
配置主要是通过脚本参数和潜在的配置文件来实现。尽管直接的配置文件(如.cfg
)可能不直接影响其运行,但大部分的定制是通过在Godot编辑器里调整插件设置,或者直接在代码中调用API方法进行的。例如,你可以通过添加或移除模式来配置滑动检测的行为,这些模式定义可能存储在脚本内部或通过API接口动态管理。
主要脚本配置点
- add_pattern_detection 和 remove_pattern_detection: 分别用于增加和删除预定义的手势模式触发。
- history: 方法提供所有自组件创建以来检测到的手势记录,可用于分析或调试。
- points_to_gesture: 用于从一系列点构建手势对象,更高级的自定义配置可以通过修改这类函数的逻辑来实现。
确保仔细阅读README.md
和示例代码,以充分理解如何配置和利用GodotSwipeDetector的全部潜力。