Godot边缘检测和鼠标捕获

本文介绍了在Godot游戏引擎中如何实现鼠标捕捉,避免鼠标移出游戏窗口,以及如何通过RayCast节点进行边缘检测,防止角色掉落。此外,还展示了为硬币添加简单的动画效果,提升游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

Godot边缘检测和鼠标捕捉

捕捉鼠标

动画硬币

边缘检测

结束


Godot边缘检测和鼠标捕捉


在上一部分中,我们学习了如何使用Area节点来检测物体之间的接触,为我们的角色制作硬币、子弹和尖峰物体来进行交互。在这一部分中,我们将看看一些小的改进:捕捉鼠标,动画硬币,以及检测边缘,使我们的角色不会摔倒。

捕捉鼠标


我们基于鼠标的控制有一个问题,那就是当你左右移动鼠标时,它最终会移出游戏窗口,碰到屏幕的边缘。为了解决这个问题,我们需要 "捕捉 "鼠标。然而,如果我们这样做,我们将无法关闭窗口或其他任何东西–我们的鼠标将消失!我们需要一种方法来释放鼠标。我们需要一种方法来再次释放鼠标。


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