Unity Native Camera 使用教程
项目概述
本教程旨在指导您了解并使用 yasirkula/UnityNativeCamera
开源项目,它允许在Unity游戏中直接调用原生相机功能,以获取更佳的性能和用户体验。此项目简化了在不同平台上访问相机的过程,确保了一致性和易用性。
1. 项目目录结构及介绍
UnityNativeCamera/
├── Assets/
│ ├── UnityNativeCamera/ # 核心脚本和资源所在文件夹
│ │ ├── Editor/ # 编辑器扩展相关脚本
│ │ │ └── UnityNativeCameraEditor.cs # 编辑器界面相关的代码
│ │ ├── Plugins/ # 平台特定插件,包含iOS和Android原生库
│ │ │ ├── Android/...
│ │ │ └── iOS/...
│ │ ├── Scripts/ # 主要用于游戏逻辑的脚本
│ │ │ ├── NativeCamera.cs # 核心相机交互脚本,提供拍照和视频录制功能
│ │ │ └── ...
│ │ ├── TestScene.unity # 示例场景,展示了如何使用Unity Native Camera
│ ├── README.md # 项目快速入门指南
│ └── ...
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README_en.md # 英文版本的说明文档
Assets/UnityNativeCamera 文件夹包含了所有核心组件:
- Scripts: 包含主要的脚本文件如
NativeCamera.cs
,是集成到Unity项目中的关键。 - Plugins: 平台依赖库,分别针对Android和iOS,实现原生相机功能的封装。
- Editor: 提供编辑器工具或设置界面,便于配置和调试。
2. 项目启动文件介绍
启动或接入 Unity Native Camera
的关键是 NativeCamera.cs
脚本。这个脚本提供了API接口,用于请求相机权限,捕获图片或视频。一般情况下,您不需要直接修改此脚本,而是通过调用其公开的方法来实现您的应用需求。例如:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class YourScript : MonoBehaviour
{
public Button captureButton;
private void Start()
{
captureButton.onClick.AddListener(TakePhoto);
}
private void TakePhoto()
{
NativeCamera.RequestPermissionsAndTakePhoto((path) =>
{
if (!string.IsNullOrEmpty(path))
{
Debug.Log("照片已保存至:" + path);
}
else
{
Debug.LogError("未能拍摄照片");
}
});
}
}
3. 项目的配置文件介绍
在 UnityNativeCamera
中,配置主要是通过脚本来控制的,而不是传统意义上的配置文件。权限请求和一些基本行为可以通过调用API时传递的参数来配置。对于平台特有的配置,如AndroidManifest.xml和Info.plist的改动,通常是在集成过程中手动调整,确保符合各平台的权限要求。例如,在Android上可能需要手动检查或添加相机和存储权限声明于AndroidManifest.xml中:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
而对于iOS,权限的管理通常是通过Unity导出Xcode项目后,在Xcode内进行配置。
请注意,随着系统更新,权限管理和配置方式可能会变化,建议始终参考最新版本的官方文档和示例场景。
通过以上介绍,您现在应该对如何开始使用 UnityNativeCamera
开源项目有了清晰的理解,可以着手将相机功能融入到您的Unity项目中去了。