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原创 解决electron10.1.3+vue3无法显示vue-devtools问题
项目使用@vue/cli 4脚手架创建package如下,我使用的electron-devtools-installer 科学上网自动安装"vue": "^3.0.0""electron": "10.1.3","electron-devtools-installer": "^3.1.1","vue-cli-plugin-electron-builder": "~2.0.0-rc.4"background.js中的安装代码:app.on("ready", async () =>
2020-10-18 18:23:31 7223 10
原创 Rainbow Fart For Visual Studio
最近有一个叫做Rainbow Fart的VSCode插件刷爆了朋友圈Rainbow Fart是一个在你编程时持续夸你写的牛逼的扩展,可以根据代码关键字播放贴近代码意义的真人语音。VSCode试用了一会,发现这个插件确!实!很!不!错!但是作为C#程序员,平时还是使用IDE VisualStudio于是:Rainbow Fart For Visual Studio 来了!经过一天的苦逼开发 :https://github.com/gameguo/RainbowFart_Visu...
2020-06-26 17:49:22 2857 10
原创 Unity调用安卓、IOS 相机、相册、保存图片的插件
Unity完美调用安卓6.0、7.0以上的相机相册,并经测试IOS10-13的功能都已完美经过诸多摸索与Android端、IOS端的相机相册插件寻找与改写先是在github中找到了一个UnityNativeCamera的项目,经过测试可以在安卓与IOS双端完美运行,只是缺少相册功能。后来经过修改项目安卓代码与ios代码,搞出了一个基于这个项目混合了相机与相册的插件。...
2020-03-12 17:05:31 3138 13
原创 Unity打包发布PC程序之——默认管理员权限运行
最近的项目可能会运行在C盘,然而在程序的本地路径写入文件时却没有权限,因此需要默认以管理员身份运行。但是如果让用户手动右键管理员运行时不太好的,了解到C#、C++的原生windows工程都可以在visual studio里配置manifest文件可以默认以管理员权限运行,会在exe上加一个小盾牌。但是Unity并没有提供这种方式,于是尝试了C#版的代码方法:但是经过各种代码...
2020-01-14 11:54:34 5235 15
转载 Unity AudioMixer效果器设置
转载地址下面说一下Unity5也是一个很大的更新. 那就是AudioMixer.原理:这个东西的工作原理真的很棒, 很难再想到还有什么比这个更棒的了.如何使用: 场景中新建一个AudioSource, 然后再在Project视图里面新建一个AudioMixer, 打开这个AudioMixer的三角形按钮, 将里面的"Master"赋予到AudioSource的Output上. 这样一...
2019-08-15 10:03:01 3253
原创 Unity3D实现列表拖拽轮播分页滚动功能
在使用UGUI的ScrollRect做列表滚动时,会有分页滚动的需求,基于ScrollRect写了一个,只需要一个ScrollRect组件即可效果截图:Threshold为滚动阈值,当翻页的长度达到总长度的0.2时即会翻页,speed为松开鼠标后的缓动速度以下为代码:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;usi...
2019-03-22 17:38:36 2027 4
原创 Unity调用安卓相机、相册,并返回Unity路径。兼容安卓6.0以上
原插件在这篇博文。作者实现了裁剪照片功能并返回Texture,经过一番查看arr源码,我新建了AndroidStudio项目把裁剪功能去掉,只保留了返回Unity路径。路径返回Unity并加载Textureprivate static Action<string> pathAction; public void OpenPhoto(Action<stri...
2019-03-06 09:48:11 2314 4
原创 使用Unity2017.3.1实现的FlappyBird
前阵子闲暇时间做了一个FlappyBird效果如图基本还原了原版游戏所有细节下载链接ycuq
2019-01-24 21:16:02 298
原创 InkPainter画板插件修改demo,3D模型画笔,增加撤销、恢复、修改画笔为连续线段不受Update帧率影响
效果如图。基于资源商店免费插件InkPainter略作修改,由于工作需要,增加了一些实用功能。感兴趣可拿去demo参考撤销恢复功能原理为:每一步保存一个Texture贴图,最多步数20部,重置即还原原始贴图。因为插件是基于一个个点在Update中画的线,所以记录点的方法不怎么可取。【本demo使用Unity2018.3.1,如果版本不兼容可考虑直接复制MousePainter.cs...
2019-01-15 15:52:51 1254 8
原创 Unity3D发布WEBGL播放视频 实现播放暂停 滚动条拖拽 重新播放功能
Unity3D发布WEBGL播放视频 实现播放暂停 滚动条拖拽 重新播放功能使用了https://download.csdn.net/download/dianmoliu/10436690?utm_source=bbsseo这位博友提供的插件,写了写大众化的控制方法,并且实现使视频在Image上显示。【注意:只能在打包WEBGL之后测试播放】链接:网盘链接 密码:a4rt...
2018-08-30 14:44:47 3327 12
原创 Unity自定义委托方法 通过Inspector面板拖拽方法调用
最近一直想要自己写一个Button类,发现Unity中Button的OnClick事件可以在属性面板拖拽方法,然而我自己定义的UnityAction和delegate无法显示在Inspector面板。经过研究发现,应该使用UnityEvent类这样子就可以在Inspector面板拖拽方法了Invoke方法执行事件。以上。...
2018-08-10 12:57:24 4062
原创 Unity之Network局域网联机,游戏大厅,类似CS列出服务器列表Demo
参考了Asset Store里的Network Lobby插件,研究了很长时间,也网上找了无数相关教程,关于Network的教程真是很少,特别是详细的用自己的UI实现的例子几乎没有,所以发出来记录一下。此demo包含了创建服务器,输入IP地址加入服务器,扫描服务器列表,通过点击服务器列表加入服务器,进入大厅,准备按钮同步,敌人自己区分等功能;最后demo进入了一个小测试Game场景,创建服务器、加...
2018-03-06 16:13:57 5526 27
IOS12.3 beta版真机调试包.zip
2019-05-13
空空如也
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