Unity 自动保存插件(Unity-AutoSave)安装与使用教程
本教程将指导您如何使用 Matthew-J-Spencer 开发的 Unity-AutoSave 插件,实现Unity编辑器中的自动保存功能。该插件简化了场景和资产的管理,确保您的工作不会因意外丢失。
1. 项目目录结构及介绍
Unity-AutoSave 插件遵循简洁的组织结构,典型的项目布局可能包括以下几个关键部分:
-
Editor: 这个目录非常关键,包含了所有编辑器特定的脚本。在本项目中,自动保存的核心逻辑将存放于此。
- AutoSave.cs: 核心脚本文件,实现了编辑器在特定事件(如进入播放模式前)自动保存场景和资产的功能。
-
README.md: 项目说明文件,通常包含了快速入门指南和重要说明。
-
LICENSE: 许可证文件,说明了您可以如何使用、修改此代码。
请注意,实际下载的仓库可能会有更详细的子目录或额外文件,上述结构是基于通用Unity插件模板概述的。
2. 项目的启动文件介绍
AutoSave.cs
- 作用: 此脚本负责监听Unity编辑器的
playmodeStateChanged
事件。 - 内部机制:
- 利用
[InitializeOnLoad]
属性,确保脚本在Unity编辑器启动时即被加载。 - 通过监听
EditorApplication.playmodeStateChanged
事件,在进入播放模式之前检查并执行保存操作。 - 使用
EditorSceneManager.SaveOpenScenes()
来保存所有打开的场景。 - 调用
AssetDatabase.SaveAssets()
以保存最近更改的资产。
- 利用
- 启动过程: 不需手动触发启动,一旦正确导入到Unity项目中,其自动加载机制会使得插件即时生效。
3. 项目的配置文件介绍
对于这个特定的插件,配置主要体现在对AutoSave.cs
脚本内的调整上,因为它没有独立的配置文件。如果您希望自定义保存行为,比如改变触发保存的条件,您需要直接修改此脚本中的逻辑。
- 自定义配置示例: 假设您想增加一个额外的判断,只有当场景中有实质性改动时才进行保存,这将涉及到对现有代码的修改,添加自定义检查逻辑。
通过以上三个步骤,您可以理解并运用 Unity-AutoSave 插件,显著提升您的工作效率,减少因忘记手动保存而带来的数据损失风险。记得将该插件置于Unity项目的“Editor”目录下,以便正确生效。