开源项目 Gaussian-Splatting-WebGL 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
目录结构
Gaussian-Splatting-WebGL/
├── shaders/
├── src/
├── LICENSE
├── README.md
├── controls.jpg
├── index.html
目录介绍
- shaders/: 包含项目中使用的着色器文件。
- src/: 包含项目的源代码文件。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
- controls.jpg: 控制界面的图片。
- index.html: 项目的主页面文件。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
- index.html
介绍
index.html
是项目的入口文件,负责加载和初始化整个应用程序。它包含了必要的 HTML 结构和脚本引用,以确保项目能够正确运行。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Gaussian Splatting WebGL</title>
</head>
<body>
<script src="src/main.js"></script>
</body>
</html>
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
- src/config.js
介绍
src/config.js
是项目的配置文件,包含了项目运行所需的各种参数和设置。这个文件通常会被其他模块引用,以确保整个应用程序的一致性。
const config = {
shaderPath: 'shaders/',
texturePath: 'textures/',
// 其他配置项
};
export default config;
以上是关于开源项目 Gaussian-Splatting-WebGL 的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。