探索未来渲染:3D高斯散射实时光线场渲染——Splat

探索未来渲染:3D高斯散射实时光线场渲染——Splat

项目简介

在计算机图形学的广阔领域中,我们迎来了一项创新技术——Splat。这个开源项目是一个WebGL实现的实时3D高斯散射渲染器,它源自于3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering的研究成果,旨在将一组图片转化为逼真的可导航3D场景。与之前的NeRFs等类似技术相比,该技术能在普通图形硬件上高效地处理场景渲染。

你可以直接在这里体验

Splat预览图

项目技术分析

Splat项目利用WebGL 1.0,无需任何外部依赖。其核心是将3D点云的概念扩展到具有透明度的3D“blob”(即“splat”),实现了高效的实时渲染。每个splat由位置、大小和色彩信息组成,通过高度优化的GPU处理来完成从点云数据到图像的转换。项目还支持异步CPU排序,以解决半透明物体渲染中的顺序问题,并在画布上应用复杂的碎片着色器,模拟真实光照效果。

应用场景

Splat可以广泛应用于各种领域,包括:

  1. 虚拟现实(VR):为用户提供交互式的3D场景探索。
  2. 3D建模:快速将照片集转变为可供编辑和展示的3D模型。
  3. 在线演示:让网页上的产品展示更加生动和直观。
  4. 教育与科研:提供一个易于访问的工具,用于理解和研究光线场渲染技术。

项目特点

  1. 易用性:只需浏览器即可运行,无需额外软件,支持拖放操作和链接分享。
  2. 性能:基于WebGL 1.0进行优化,可在普通设备上实现高效渲染。
  3. 实时交互:丰富的控制选项允许用户自由移动、旋转视角,享受无缝的3D体验。
  4. 文件兼容:支持直接读取和转换 .ply 文件,方便数据导入和导出。
  5. 渐进加载:即使未完全加载,也能显示模型并进行交互,提升用户体验。

总结起来,Splat是一个开创性的项目,它将先进的光线场渲染技术引入了Web环境,提供了前所未有的视觉体验和应用潜力。无论是开发者还是爱好者,都不妨尝试一下,感受这项技术的魅力。立即启动你的3D探险之旅,看看Splat能带给你怎样的惊喜吧!

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