Lightmap Switching Tool 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
lightmap-switching-tool/
├── Assets/
│ ├── LightmapSwitchingTool/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Runtime/
│ │ ├── Samples/
│ │ ├── README.md
│ ├── Packages/
│ ├── ProjectSettings/
├── LICENSE
├── README.md
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- LightmapSwitchingTool/: 工具的核心文件夹。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本,用于在Unity编辑器中提供用户界面和管理功能。
- Runtime/: 包含运行时切换lightmap的脚本。
- Samples/: 包含示例场景和预制体,帮助用户理解如何使用工具。
- README.md: 工具的说明文档。
- Packages/: 包含项目依赖的包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- LightmapSwitchingTool/: 工具的核心文件夹。
- LICENSE: 项目的开源许可证。
- README.md: 项目的根目录说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 Assets/LightmapSwitchingTool/Runtime/
目录下,主要包含以下文件:
- LightmapSwitcher.cs: 核心脚本,负责在运行时切换lightmap。
- LightmapData.cs: 数据结构定义,用于存储lightmap的相关信息。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 Assets/LightmapSwitchingTool/Editor/
目录下,主要包含以下文件:
- LightmapSwitchingEditor.cs: 编辑器扩展脚本,提供用户界面用于配置和切换lightmap。
通过这些配置文件,用户可以在Unity编辑器中直观地管理并组织不同的光照配置,代码结构清晰,易于理解和扩展。
以上是 Lightmap Switching Tool
的基本使用教程,希望对你有所帮助。