Adjust Unity SDK 使用教程

Adjust Unity SDK 使用教程

unity_sdkThis is the Unity SDK of项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity_sdk

1. 项目目录结构及介绍

Adjust 的 Unity SDK 存储在 GitHub 上,其目录结构精心设计以支持高效集成和定制。以下是核心目录和文件的概览:

  • Assets: 这是放置所有Unity相关资源和脚本的主要目录。

    • Scripts: 包含了Unity中使用的C#脚本,用于实现Adjust SDK的功能集成。
    • doc: 可能存放有关SDK如何工作的文档或说明。
  • ext: 此目录可能包含外部依赖项或扩展库,但在这个特定的仓库里没有详细列出。

  • doc: 提供了关于如何使用该SDK的进一步文档,对于理解API和集成步骤至关重要。

  • gitattributes, gitignore, gitmodules: 版本控制相关的配置文件,帮助管理代码库的提交和忽略特定文件或目录。

  • LICENSE: 许可证文件,声明此项目遵循MIT许可证,允许广泛使用、修改和分发。

  • README.md: 快速入门指南,重要信息和开发者的第一个接触点。

  • VERSION: 标记着当前SDK的版本号,对跟踪更新和维护非常有用。

2. 项目的启动文件介绍

虽然 Unity 项目没有传统意义上的“启动文件”,但在 Assets/Scripts 目录下的脚本通常包含了初始化Adjust SDK的关键逻辑。典型的启动流程可能会通过调用类似 Adjust.start 的方法来开始跟踪应用活动。具体脚本名称和启动逻辑需查看 Scripts 文件夹中的源码,如 Adjust.cs 或其他初始化组件,它们负责设置App Token等关键配置。

3. 项目的配置文件介绍

  • 调整配置: 在实际集成过程中,开发者需要在他们的Unity项目中设置Adjust的App Token和其他配置。这通常不是通过一个独立的“配置文件”完成,而是通过在C#脚本中硬编码或者通过Unity编辑器内的插件界面设置。例如,在 Adjust.cs 或专门的配置管理脚本中,你会找到设定应用标识、环境(测试或生产)、以及可能的自定义参数的代码片段。

由于这个开源项目主要是C#脚本和Unity资源组成,没有明确的配置文件路径如.json.yaml,配置更多地体现在代码层面和Unity工程设置中。因此,了解和修改这些脚本成为了配置Adjust SDK的主要方式。

请确保阅读官方文档(doc目录下或在线文档)以获取详细的集成步骤和最佳实践,这对于正确设置和利用Adjust SDK的所有功能至关重要。

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