Unity Android Studio项目 快速接入GA,Adjust SDK 并自动设置GooglePlay要求

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如果你想在Unity中使用红云融通SDK进行视频通话,并且需要在Android Studio中编写C#代码来控制音频设置,你可以使用UnityAndroid插件系统来实现。 以下是示例代码: 1. 在Unity中创建一个C#脚本,用于控制音频设置: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class AudioControl : MonoBehaviour { [DllImport ("__Internal")] private static extern void SetAudioVolume(int volume); public void SetVolume(int volume) { SetAudioVolume(volume); } } ``` 这个脚本中使用了DllImport特性来引用一个名为SetAudioVolume的方法,该方法在Android Studio中实现。 2. 在Android Studio中创建一个Java类,用于实现SetAudioVolume方法: ``` public class AudioManager { public static void setVolume(int volume) { // 这里可以调用红云融通SDK的API来设置音量 // ... } } ``` 在这个Java类中,我们可以调用红云融通SDK提供的API来设置音量。这里只是一个简单的示例代码,你需要根据具体的需求来实现这个方法。 3. 在Unity中创建一个Android插件,用于将C#脚本与Android Studio中的Java类连接起来: 在Unity中创建一个Plugins/Android文件夹,并将上述Java类的代码保存为一个名为AudioManager.java的文件放在这个文件夹中。然后,在Plugins/Android文件夹中创建一个名为AudioControl.jar的文件,并将AudioManager.java文件编译为这个jar包。 这样,我们就可以将这个jar包作为UnityAndroid插件使用。在Unity中,我们可以通过调用AudioControl脚本中的SetVolume方法来控制音量。当我们调用SetVolume方法时,它会通过DllImport特性引用Android Studio中的SetAudioVolume方法,从而实现对音量的控制。 请注意,这只是一个简单的示例代码,实际的实现可能需要更多的细节和调整。

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