UnityPaint 开源项目教程
UnityPaintunity涂鸦绘画demo项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityPaint
1. 项目的目录结构及介绍
UnityPaint 项目的目录结构如下:
UnityPaint/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── Brush.cs
│ │ ├── Canvas.cs
│ │ └── Painter.cs
│ ├── Materials/
│ │ ├── BrushMaterial.mat
│ │ └── CanvasMaterial.mat
│ ├── Prefabs/
│ │ ├── BrushPrefab.prefab
│ │ └── CanvasPrefab.prefab
│ └── Scenes/
│ └── MainScene.unity
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、材质、预制体和场景。
- Scripts/: 包含项目的C#脚本文件,如画笔、画布和绘图逻辑。
- Materials/: 包含项目的材质文件,用于定义画笔和画布的外观。
- Prefabs/: 包含项目的预制体文件,如画笔和画布的预制体。
- Scenes/: 包含项目的主要场景文件,如主场景。
- Packages/: 包含项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器和构建设置。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 MainScene.unity
,位于 Assets/Scenes/
目录下。
启动文件介绍
- MainScene.unity: 这是项目的主场景文件,包含了画布、画笔和其他必要的游戏对象。启动项目时,Unity 会自动加载这个场景。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下。
配置文件介绍
- EditorSettings: 包含编辑器相关的设置,如脚本编译设置。
- GraphicsSettings: 包含图形相关的设置,如渲染管线和材质设置。
- InputManager: 包含输入相关的设置,如键盘和鼠标输入设置。
- TagManager: 包含标签和层相关的设置,如游戏对象的标签和层设置。
这些配置文件定义了项目的各种行为和属性,开发者可以根据需要进行调整。
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