Unity手部追踪与Mediapipe集成教程

Unity手部追踪与Mediapipe集成教程

UnityHandTrackingWithMediapipeRealtime hand tracking and finger tracking in Unity using Mediapipe项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityHandTrackingWithMediapipe

1. 项目目录结构及介绍

本教程基于GitHub上的开源项目UnityHandTrackingWithMediapipe,该项目展示了如何在Unity环境中实现实时的手部及手指追踪功能,利用了Mediapipe框架。下面是对项目主要目录结构的解析:

  • Assets: 包含所有的Unity资源文件,如场景、脚本、材质等。

    • Packages: 存储特定于Unity项目的依赖包或自定义包。
    • ProjectSettings: Unity项目的设置文件,影响项目整体行为。
  • gitattributes, gitignore: 版控忽略文件和属性配置。

  • LICENSE: 项目使用的开源许可协议,这里是Apache-2.0。

  • README.md: 项目的主要说明文档,介绍了项目的基本信息、构建要求和简要工作原理。

  • gifsgifs: 可能用于展示项目效果的GIF图片文件夹。

2. 项目的启动文件介绍

项目的核心在于Unity编辑器中的场景配置。虽然具体的启动文件名未直接提及,但可以预见的是,存在一个或多个Unity场景(通常位于Assets目录下),其中SampleScene很可能是进行手部追踪演示的起始点。为了启动项目:

  • 导入项目到Unity编辑器中。
  • 打开SampleScene,这个场景应该已经配置好了所有必要的组件来执行手部追踪。
  • 确保已正确设置了Android平台的支持,因为最初是为Android设备设计的。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件概述

  • ProjectSettings: Unity的所有项目级设置都被保存在这里。这些设置包括图形质量、输入设置、编译器选项等。

    • 在进行Android构建时,需特别注意Player Settings内的相关Android配置,确保符合Mediapipe和Unity的要求。
  • HandLandmarkAndRigs/Prefab: 这里的Prefab配置是关键,它可能包含了手部追踪后的动画绑定或者手势识别的逻辑实现细节,对于自定义avatar至关重要。

ADB路径配置

虽然不是一个传统意义上的配置文件,但在实际操作中,需要手动更新ADB路径以确保从Android设备到PC的数据传输顺畅。这通常在场景配置或外部脚本中完成,例如Unity Editor脚本中会指向正确的ADB工具路径,常见示例路径有:

  • C:\Unity\2019 4 6f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\adb.exe
  • 或者用户的Android SDK路径下的platform-tools\adb.exe

总结,此项目通过详细的目录组织和配置使得开发者能够快速上手手部追踪技术,重点在于理解Unity场景的设置与Mediapipe的集成方式,以及必要的环境配置以支持跨设备数据流。

UnityHandTrackingWithMediapipeRealtime hand tracking and finger tracking in Unity using Mediapipe项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityHandTrackingWithMediapipe

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