Godot 4 Cel Shader 使用教程
项目介绍
godot4-cel-shader
是一个为 Godot 4 设计的完整 Cel Shader 项目。该项目是旧版 Toon Shader 的升级版本,支持多种光照、更深层次的控制选项(如镜面高光和菲涅尔效应)、3D 轮廓线、法线贴图、环境光遮蔽、各向异性流图、背光和透明度等特性。该项目使用 MIT 许可证,可以自由使用。
项目快速启动
安装步骤
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克隆项目仓库:
git clone https://github.com/eldskald/godot4-cel-shader.git
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将
src
文件夹中的内容复制到你的 Godot 项目中。 -
配置 Shader Globals: 打开 Godot 编辑器,进入
项目设置 > Shader Globals
,设置以下参数:sampler2D diffuse_curve float specular_smoothness = 0.05 float fresnel_smoothness = 0.05 float outline_width = 4 color outline_color = Color(0, 0, 0, 1)
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Godot 项目中使用 Cel Shader:
shader_type spatial;
#define USE_ALPHA 0
#define USE_ALPHA_CUTOFF 0
#define USE_EMISSION 0
#define USE_REFLECTIONS 0
#define USE_NORMAL_MAP 0
#define USE_OCCLUSION 0
#define USE_ANISOTROPY 0
#define USE_BACKLIGHT 0
#define USE_REFRACTION 0
#if USE_ALPHA
render_mode depth_draw_always
#endif
#include "includes/base-cel-shader.gdshaderinc"
#if USE_EMISSION
#include "includes/emission.gdshaderinc"
#endif
#if USE_REFLECTIONS
#include "includes/reflections.gdshaderinc"
#endif
#if USE_NORMAL_MAP
#include "includes/normal_map.gdshaderinc"
#endif
应用案例和最佳实践
应用案例
- 动漫风格角色渲染:使用 Cel Shader 可以轻松实现动漫风格的角色渲染,提供清晰的轮廓和独特的光照效果。
- 游戏场景渲染:在游戏场景中使用 Cel Shader 可以增强视觉效果,使场景更加生动。
最佳实践
- 调整参数:根据具体需求调整
specular_smoothness
、fresnel_smoothness
和outline_width
等参数,以达到最佳视觉效果。 - 结合其他 Shader:可以将 Cel Shader 与其他 Shader 结合使用,如环境光遮蔽和各向异性流图,以增强渲染效果。
典型生态项目
- Godot Shaders 社区:Godot Shaders 社区提供了大量的 Shader 资源和教程,是学习和交流 Godot Shader 的好地方。
- Godot 官方文档:Godot 官方文档提供了详细的 Shader 编程指南和 API 参考,是深入学习 Godot Shader 的必备资料。
通过以上步骤和示例代码,你可以快速上手并应用 godot4-cel-shader
项目,实现独特的渲染效果。