Godot 4 Cel Shader 使用教程

Godot 4 Cel Shader 使用教程

godot4-cel-shaderComplete cel shader for Godot 4项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot4-cel-shader

项目介绍

godot4-cel-shader 是一个为 Godot 4 设计的完整 Cel Shader 项目。该项目是旧版 Toon Shader 的升级版本,支持多种光照、更深层次的控制选项(如镜面高光和菲涅尔效应)、3D 轮廓线、法线贴图、环境光遮蔽、各向异性流图、背光和透明度等特性。该项目使用 MIT 许可证,可以自由使用。

项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆项目仓库

    git clone https://github.com/eldskald/godot4-cel-shader.git
    
  2. src 文件夹中的内容复制到你的 Godot 项目中

  3. 配置 Shader Globals: 打开 Godot 编辑器,进入 项目设置 > Shader Globals,设置以下参数:

    sampler2D diffuse_curve
    float specular_smoothness = 0.05
    float fresnel_smoothness = 0.05
    float outline_width = 4
    color outline_color = Color(0, 0, 0, 1)
    

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Godot 项目中使用 Cel Shader:

shader_type spatial;

#define USE_ALPHA 0
#define USE_ALPHA_CUTOFF 0
#define USE_EMISSION 0
#define USE_REFLECTIONS 0
#define USE_NORMAL_MAP 0
#define USE_OCCLUSION 0
#define USE_ANISOTROPY 0
#define USE_BACKLIGHT 0
#define USE_REFRACTION 0

#if USE_ALPHA
render_mode depth_draw_always
#endif

#include "includes/base-cel-shader.gdshaderinc"

#if USE_EMISSION
#include "includes/emission.gdshaderinc"
#endif

#if USE_REFLECTIONS
#include "includes/reflections.gdshaderinc"
#endif

#if USE_NORMAL_MAP
#include "includes/normal_map.gdshaderinc"
#endif

应用案例和最佳实践

应用案例

  • 动漫风格角色渲染:使用 Cel Shader 可以轻松实现动漫风格的角色渲染,提供清晰的轮廓和独特的光照效果。
  • 游戏场景渲染:在游戏场景中使用 Cel Shader 可以增强视觉效果,使场景更加生动。

最佳实践

  • 调整参数:根据具体需求调整 specular_smoothnessfresnel_smoothnessoutline_width 等参数,以达到最佳视觉效果。
  • 结合其他 Shader:可以将 Cel Shader 与其他 Shader 结合使用,如环境光遮蔽和各向异性流图,以增强渲染效果。

典型生态项目

  • Godot Shaders 社区:Godot Shaders 社区提供了大量的 Shader 资源和教程,是学习和交流 Godot Shader 的好地方。
  • Godot 官方文档:Godot 官方文档提供了详细的 Shader 编程指南和 API 参考,是深入学习 Godot Shader 的必备资料。

通过以上步骤和示例代码,你可以快速上手并应用 godot4-cel-shader 项目,实现独特的渲染效果。

godot4-cel-shaderComplete cel shader for Godot 4项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot4-cel-shader

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