Engge游戏引擎使用教程
enggeOpen source remake of Thimbleweed Park's engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/en/engge
欢迎来到Engge游戏引擎的快速入门教程。本指南将带您了解如何从基本的目录结构、启动文件到配置文件进行操作,以便您能够顺利地开始您的游戏开发之旅。
1. 项目目录结构及介绍
Engge游戏引擎的目录结构精心设计,便于开发者理解和定制。以下是一些关键的子目录及其大致功能:
- src: 包含了核心源代码,这里是引擎的主要逻辑实现。
- include: 存放头文件,定义了引擎使用的接口和数据结构。
- res: 资源文件夹,用于存放游戏的各种资源,如图像、音频和场景文件。
- scripts: 游戏脚本,可能包含Lua或其他脚本语言编写的逻辑。
- docs: 文档资料,尽管仓库中可能不总是包含最新的自动生成文档,但这是寻找官方说明的好地方。
- build 或 cmake-build-*: 这是编译过程中产生的文件夹,包含了编译后的目标文件和最终的可执行程序(取决于构建系统设置)。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件通常指代的是引擎入口点或应用的主函数所在文件。在Engge中,这很可能位于 src/main.cpp
文件或者根据工程配置而定的一个类似位置。这个文件负责初始化引擎、加载必要的资源、启动游戏循环,并处理应用程序的生命周期管理。对于想要修改游戏启动行为的开发者来说,这是个重要的起点。
3. 项目的配置文件介绍
Engge引擎的配置文件通常涉及多个方面,包括但不限于游戏设置、渲染选项、物理模拟参数等。虽然具体的配置文件名和其结构依赖于项目实现,但常理推测会有如 config.ini
或 .json
格式的配置文件位于项目的根目录或特定的配置文件夹内。配置文件中可能会有以下几类键值对:
- Engine Settings: 包括窗口大小、是否全屏、帧率限制等。
- Graphics: 设置图形渲染相关的细节,如分辨率、抗锯齿选项。
- Input: 定义键盘和鼠标的映射。
- Paths: 指定资源文件的位置,如纹理、音频文件的相对路径。
为了实际应用,建议查阅项目仓库中的示例配置文件,并根据其注释来理解每个部分的作用。通过编辑这些配置文件,您可以不用重新编译代码就能调整游戏的行为和外观。
请注意,具体文件名、路径和内容可能需根据实际仓库的最新版本进行调整。查看仓库的README.md文件和文档,以及提交记录,以获取最新和最详尽的信息。
enggeOpen source remake of Thimbleweed Park's engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/en/engge