SteamTinkerLaunch 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
SteamTinkerLaunch(以下简称 STL)是一个用于 Linux 系统的多功能工具,主要用于增强 Steam 游戏体验。项目的目录结构如下:
steamtinkerlaunch/
├── bin/
│ └── stl
├── cfg/
│ ├── default/
│ │ └── stl.conf
│ └── stl.conf
├── docs/
│ └── README.md
├── patches/
│ └── example.patch
├── scripts/
│ └── example.sh
└── README.md
bin/
:包含可执行文件stl
,这是 STL 的主程序。cfg/
:包含配置文件,其中default/
目录下是默认配置文件stl.conf
,根目录下的stl.conf
是用户自定义配置文件。docs/
:包含项目文档,如README.md
。patches/
:包含补丁文件,用于修改游戏或系统设置。scripts/
:包含脚本文件,用于执行特定任务。README.md
:项目的主 README 文件,包含项目的基本信息和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
STL 的启动文件位于 bin/
目录下的 stl
文件。这是一个可执行脚本,负责初始化环境并加载配置文件,然后根据配置执行相应的功能。启动文件的主要功能包括:
- 加载配置文件:从
cfg/
目录下读取stl.conf
文件。 - 初始化环境:设置必要的环境变量和路径。
- 执行功能:根据配置文件中的设置,执行游戏优化、补丁应用等功能。
3. 项目的配置文件介绍
STL 的配置文件位于 cfg/
目录下,包括默认配置文件 default/stl.conf
和用户自定义配置文件 stl.conf
。配置文件采用 INI 格式,包含多个节(sections)和键值对(key-value pairs)。主要配置项包括:
[General]
:通用设置,如日志级别、语言等。[Game]
:游戏特定设置,如游戏路径、启动参数等。[Patch]
:补丁应用设置,如补丁文件路径、应用条件等。[Script]
:脚本执行设置,如脚本文件路径、执行时机等。
配置文件示例:
[General]
log_level = info
language = en
[Game]
game_path = /path/to/game
launch_options = -fullscreen
[Patch]
patch_file = /path/to/patch
apply_condition = always
[Script]
script_file = /path/to/script
execute_on = pre_launch
通过修改配置文件,用户可以自定义 STL 的行为,以满足特定的游戏优化需求。