KISS-Multiplayer 开源项目安装与使用指南
1. 项目目录结构及介绍
KISS-Multiplayer 是一个为 BeamNG.drive 游戏开发的开源多人游戏模组,它基于Apache 2.0许可协议发布。该项目在GitHub上的仓库结构设计以模块化为主,便于维护和扩展。以下是主要的目录结构和关键文件说明:
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kissmp-server
: 服务器端代码目录,包含了用于部署和运行多人游戏服务器的所有必要组件。Cargo.toml
: Rust项目的配置文件,定义依赖项和构建指令。src
: 源码目录,存放服务器逻辑。
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kissmp-bridge
: 客户端桥接器代码,负责连接游戏客户端与服务器之间的通讯。- 同样包括
Cargo.toml
和src
目录结构,专注于网络通讯的桥梁建立。
- 同样包括
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docs
: 可能包含项目的文档或者额外的说明性文件,尽管在提供的内容中没有具体提及此目录。 -
README.md
: 主要的项目说明文档,包含了安装步骤、快速入门等重要信息。
2. 项目的启动文件介绍
客户端桥接器启动
- kissmp_bridge.exe: 这是Windows平台下客户端使用的桥接程序的执行文件。用户下载解压后,可以将该文件放置于任何位置,并通过它来连接至KISS-Multiplayer服务器。
服务器端启动
- 对于服务器管理来说,无需特定的“启动文件”可见。你需要通过命令行或终端进入
kissmp-server
目录,然后使用Rust的编译工具cargo
来运行服务器。典型的启动命令为cargo run --release
。
3. 项目的配置文件介绍
KISS-Multiplayer的配置细节并未在提供内容中详细列出,但可以推断配置主要分布在以下几个方面:
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Server Configuration: 在部署服务器时,通常会有配置文件(可能是
.toml
或.yaml
格式)用于设置如端口、最大玩家数、以及可能的数据同步规则等。这通常位于服务器端代码的一个特定位置,但具体的路径和文件名需参考项目的文档或源码注释。 -
Client Side Settings: 客户端的配置可能会更依赖于游戏中集成的UI或初始化时的一次性设置,不过具体配置文件对于客户端用户可能不直接操作。
由于具体配置文件的内容和格式未直接提供,建议查看项目内的示例配置文件或阅读README.md
中的详细说明,获取最准确的配置指导。
请注意,实际操作时应参照仓库最新版本的文档,因为技术细节和目录结构可能会随时间更新。上述信息是基于提供的描述进行的概括和合理推测。