GLTFUtility 使用教程

GLTFUtility 使用教程

GLTFUtilitySimple GLTF importer for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/GLTFUtility

项目介绍

GLTFUtility 是一个简单的 glTF 导入工具,旨在为 Unity 提供一个易于使用的 glTF 2.0 支持插件。该项目的目标是简化 glTF 文件的导入过程,使其与 Unity 内置功能保持一致。GLTFUtility 支持多种功能,包括多线程、URP、HDRP、LWRP 等,并且是开源的,可以在 GitHub 上找到其源代码。

项目快速启动

安装 GLTFUtility

  1. 使用 Unity Package Manager (UPM)

    "com.siccity.gltfutility": "https://github.com/siccity/gltfutility.git"
    
  2. 使用 Git

    git clone git@github.com:Siccity/GLTFUtility.git
    
  3. 作为子模块添加

    git submodule add git@github.com:Siccity/GLTFUtility.git Assets/Submodules/GLTFUtility
    

导入 glTF 文件

将 GLTFUtility 文件夹放置在 Unity 项目的 Assets 目录下,然后可以通过以下代码导入 glTF 文件:

using Siccity.GLTFUtility;
using UnityEngine;

public class GLTFImporter : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string path = "path/to/your/gltf/file.gltf";
        GameObject importedObject = Importer.LoadFromFile(path);
        importedObject.transform.position = Vector3.zero;
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

GLTFUtility 可以用于导入各种 3D 模型,包括但不限于游戏角色、场景、道具等。例如,在游戏开发中,可以使用 GLTFUtility 导入外部制作的 3D 模型,并将其集成到 Unity 项目中。

最佳实践

  1. 优化模型:在导入模型之前,确保模型已经进行了优化,例如减少多边形数量、合并材质等。
  2. 使用多线程:对于大型模型,可以使用多线程功能来加快导入速度。
  3. 测试不同渲染管线:确保模型在 URP、HDRP 等不同渲染管线下都能正常显示。

典型生态项目

UnityGLTF

UnityGLTF 是 Khronos Group 提供的另一个 glTF 导入工具,与 GLTFUtility 相比,UnityGLTF 提供了更多的功能,但也更加复杂。如果需要更多的功能和灵活性,可以考虑使用 UnityGLTF。

Newtonsoft.Json

GLTFUtility 依赖于 Newtonsoft.Json 库来解析 JSON 数据。可以通过以下方式获取 Newtonsoft.Json:

  1. 官方 UPM 包

    "com.unity.nuget.newtonsoft-json": "2.0.0-preview"
    
  2. 非官方 Git 仓库

    https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity
    

通过这些生态项目,可以进一步扩展和优化 GLTFUtility 的功能和性能。

GLTFUtilitySimple GLTF importer for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/GLTFUtility

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