Minimal-glTF-Loader 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Minimal-glTF-Loader 是一个轻量级的 JavaScript glTF 加载器,不依赖于任何 3D 引擎。项目的目录结构如下:
minimal-gltf-loader/
├── build/
│ └── minimal-gltf-loader.js
├── examples/
│ └── webgl2-renderer.html
├── package.json
├── README.md
└── webpack.config.js
build/
:包含编译后的 JavaScript 文件minimal-gltf-loader.js
。examples/
:包含示例文件webgl2-renderer.html
,展示如何使用加载器。package.json
:项目的配置文件,包含依赖、脚本等信息。README.md
:项目的说明文档。webpack.config.js
:Webpack 配置文件,用于构建项目。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 examples/webgl2-renderer.html
,这是一个示例文件,展示了如何使用 Minimal-glTF-Loader 加载和渲染 glTF 模型。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Minimal-glTF-Loader Example</title>
</head>
<body>
<script src="../build/minimal-gltf-loader.js"></script>
<script>
var glTFLoader = new MinimalGLTFLoader();
glTFLoader.loadGLTF('path/to/model.gltf', function(glTF) {
// 渲染逻辑
});
</script>
</body>
</html>
在这个示例中,首先引入了 minimal-gltf-loader.js
文件,然后创建了一个 MinimalGLTFLoader
实例,并通过 loadGLTF
方法加载 glTF 模型。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 package.json
,它包含了项目的基本信息、依赖和脚本等。
{
"name": "minimal-gltf-loader",
"version": "0.1.0",
"description": "A minimal JavaScript glTF Loader without need of 3D engines like Three.js",
"main": "build/minimal-gltf-loader.js",
"directories": {
"example": "examples"
},
"scripts": {
"test": "gulp jsHint",
"build-examples": "webpack --config examples/webpack.config.js",
"build-examples-watch": "webpack --config examples/webpack.config.js --watch",
"build": "webpack",
"build-watch": "webpack --watch",
"dev-server": "node_modules/bin/webpack-dev-server"
},
"repository": {
"type": "git",
"url": "git+https://github.com/shrekshao/minimal-gltf-loader.git"
},
"keywords": [
"glTF",
"WebGL"
],
"author": "shrekshao",
"license": "MIT",
"bugs": {
"url": "https://github.com/shrekshao/minimal-gltf-loader/issues"
}
}
name
:项目名称。version
:项目版本。description
:项目描述。main
:入口文件。directories
:目录结构。scripts
:脚本命令,用于构建和测试项目。repository
:代码仓库信息。keywords
:项目关键词。author
:作者信息。license
:许可证信息。bugs
:问题追踪地址。
通过这些配置,可以方便地管理和构建项目。