Zelda64Recomp 项目教程

Zelda64Recomp 项目教程

Zelda64RecompStatic recompilation of Majora's Mask (and soon Ocarina of Time) for PC (Windows/Linux)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ze/Zelda64Recomp

1. 项目目录结构及介绍

Zelda64Recomp 的目录结构如下:

  • assets:存放游戏相关资源。
  • docs:包含项目文档和说明。
  • icons:图标和其他图像资源。
  • include:头文件,用于程序编译。
  • lib:库文件,支持项目的运行。
  • patches:游戏补丁。
  • rspr:渲染器相关的资源。
  • shadercache:着色器缓存。
  • shaders:图形着色器代码。
  • src:源代码目录。
  • gitignore:Git 忽略规则。
  • gitmodules:子模块配置文件。
  • BUILDING.md:构建指南。
  • CMakeLists.txt:CMake 构建脚本。
  • CMakeSettings.json:Visual Studio 中的 CMake 配置。
  • COPYING:项目许可文件(GPL v3)。
  • README.md:项目简介和指导。
  • aspMain_us_rev1.toml 等:游戏配置文件。

这些文件和目录构成整个项目的基础,从资源到源码再到构建工具,为编译和运行提供了必要组件。

2. 项目启动文件介绍

src 目录中,通常会有一个主入口点文件,如 main.cpp 或其他以 .cpp 结尾的文件,它包含了应用程序的起点。在 CMakeLists.txt 文件里,这个主入口文件会被指定作为构建目标,当执行编译和链接时,将产生一个可执行文件,通常是 Zelda64Recomp.exe。这个可执行文件就是项目的启动文件,负责加载游戏并处理用户交互。

实际的启动命令可能依赖于你的操作系统和构建设置。例如,在完成构建过程后,你可以通过以下命令在终端或命令提示符中运行游戏:

  • Windows:

    ./Zelda64Recomp.exe
    
  • Linux:

    ./Zelda64Recomp
    

请根据实际情况调整路径和文件名。

3. 项目配置文件介绍

  • _patches/toml: 此目录下的 .toml 文件用于配置游戏的补丁,可以根据需求启用或禁用特定补丁。
  • BUILDING.md: 提供了详细的构建步骤和说明,包括如何选择ROM、系统需求等信息。
  • CMakeSettings.json: Visual Studio 用户的CMake配置,影响编译和调试设置。
  • aspMain_us_rev1.toml 等:游戏配置文件,可能包含分辨率、效果以及其他高级设定。

要更改配置,可以通过文本编辑器打开相应的.toml文件,并根据文件内的注释进行修改。然后保存文件并重新编译项目,以便应用新的设置。请确保遵循文件中的格式规范,避免导致错误。

请注意,由于项目是不断更新的,具体配置文件的位置和名称可能会有所变化,请始终参考最新的 README.mdBUILDING.md 文档来获取确切信息。

Zelda64RecompStatic recompilation of Majora's Mask (and soon Ocarina of Time) for PC (Windows/Linux)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ze/Zelda64Recomp

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