Zelda64Recomp 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Zelda64Recomp 的目录结构如下:
- assets:存放游戏相关资源。
- docs:包含项目文档和说明。
- icons:图标和其他图像资源。
- include:头文件,用于程序编译。
- lib:库文件,支持项目的运行。
- patches:游戏补丁。
- rspr:渲染器相关的资源。
- shadercache:着色器缓存。
- shaders:图形着色器代码。
- src:源代码目录。
- gitignore:Git 忽略规则。
- gitmodules:子模块配置文件。
- BUILDING.md:构建指南。
- CMakeLists.txt:CMake 构建脚本。
- CMakeSettings.json:Visual Studio 中的 CMake 配置。
- COPYING:项目许可文件(GPL v3)。
- README.md:项目简介和指导。
- aspMain_us_rev1.toml 等:游戏配置文件。
这些文件和目录构成整个项目的基础,从资源到源码再到构建工具,为编译和运行提供了必要组件。
2. 项目启动文件介绍
在 src
目录中,通常会有一个主入口点文件,如 main.cpp
或其他以 .cpp
结尾的文件,它包含了应用程序的起点。在 CMakeLists.txt
文件里,这个主入口文件会被指定作为构建目标,当执行编译和链接时,将产生一个可执行文件,通常是 Zelda64Recomp.exe
。这个可执行文件就是项目的启动文件,负责加载游戏并处理用户交互。
实际的启动命令可能依赖于你的操作系统和构建设置。例如,在完成构建过程后,你可以通过以下命令在终端或命令提示符中运行游戏:
-
Windows:
./Zelda64Recomp.exe
-
Linux:
./Zelda64Recomp
请根据实际情况调整路径和文件名。
3. 项目配置文件介绍
- _patches/toml: 此目录下的
.toml
文件用于配置游戏的补丁,可以根据需求启用或禁用特定补丁。 - BUILDING.md: 提供了详细的构建步骤和说明,包括如何选择ROM、系统需求等信息。
- CMakeSettings.json: Visual Studio 用户的CMake配置,影响编译和调试设置。
- aspMain_us_rev1.toml 等:游戏配置文件,可能包含分辨率、效果以及其他高级设定。
要更改配置,可以通过文本编辑器打开相应的.toml
文件,并根据文件内的注释进行修改。然后保存文件并重新编译项目,以便应用新的设置。请确保遵循文件中的格式规范,避免导致错误。
请注意,由于项目是不断更新的,具体配置文件的位置和名称可能会有所变化,请始终参考最新的 README.md
和 BUILDING.md
文档来获取确切信息。