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原创 设计模型 - 软考知识点

专业解释:抽象工厂模式提供一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。客户端使用此接口选择所需的产品族中的产品对象。理解与说明:设想一个汽车工厂不仅能生产各种类型的车(如轿车、SUV等),还能生产配套的轮胎和内饰。客户只要告诉工厂要哪种类型的车,工厂就会相应地提供整套适合的汽车部件。抽象类不仅实现的依赖倒置原则,也方便的程序规划与管理// 抽象工厂throw new Error('抽象方法,需要子类实现');throw new Error('抽象方法,需要子类实现');

2024-07-03 18:24:57 1028

原创 UE5 Sequencer 使用指导 - 学习笔记

2.4 设置好起点与终点位置后,可以在中间加入关键帧进行变化,这样不影响整体最终位置,且可以看到动画线路。1.4 + Track 里可以添加动画物体,各类轨道。2.3 动画完成后,物体默认回到起点,设置为保持位置。2.6 在大纲里,可以设置关卡动画的一些属性。2.5 让物体取消物理,才能悬浮在空中。3.6 多相机动画,查看全部相机动画。2.1 添加多个对象。

2024-06-11 14:24:48 880

原创 Golang使用讯飞星火AI接口

使用讯飞星火AI接口,用Golang实现文生文的测试

2024-06-07 15:02:28 517

原创 Vue3学习笔记 - 禹神YYDS

Vue3学习笔记

2024-05-15 15:48:34 610

原创 UE5 播放rtsp监控视频

运行后,就会出现rtsp推流视频了,注意,要用C++项目。重要:此插件支持C++项目,不然不能导出。

2024-01-19 11:44:27 1315 3

原创 UE5 蓝图 按日期计算星期几

ue5蓝图,使用蔡乐公式,根据日期计算出周几

2024-01-15 16:30:51 726

原创 UE5 产品三维交互展示 创意收集

UE5 产品三维互动展示,各类创意收集

2023-12-27 12:11:41 1318

原创 静物摄影在UE5里运用几点记要

在UE5中,运用静物摄影的技巧,进行打灯渲染

2023-12-26 18:15:42 591

原创 twinmotion 2023 学习笔记

一个好用的快捷操作:导入一个物体后,目录里选择物体名称,按Shift,点击下场景,物体就定位在此处了。(1)介绍加入Sketchfab库,可以直接下载使用。(2) 可以导出更高清内容,超大分辨率。个人认为,应该做相机转动,而非物体转动。一些学习的记录,便于后面对应翻看。(3)可以使用HDRI背景。

2023-12-25 12:48:14 1289

原创 UE5 Landscape 制作GIS卫星图地形

利用QGis导出多张卫星图,在UE5制作卫星图地形

2023-12-21 16:41:07 2121

原创 UE5 Landscape地貌制作 - 学习笔记

Up主良心制作,对于LandScape的地形制作进行详细讲述,值得学习

2023-12-19 14:53:31 3186

原创 UE5 Landscaping MapBox 学习笔记

用于做小规模GIS地编的插件

2023-12-16 11:57:00 760

原创 数字孪生 5G时代的重要应用场景 - 读书笔记

数字孪生,一场新生产要素的革命,读书笔记

2023-12-13 17:54:27 1051

原创 UE5 - ArchvizExplorer与Map Border Collection结合 - 实现电子围栏效果

与Map Border Collection结合,丰富ArchvizExplorer的电子围栏展示效果

2023-12-12 15:11:13 813

原创 UE5 动画 Sequencer-学习笔记

UE5 Sequencer制作动画,场景漫游,学习笔记

2023-12-11 13:54:22 1672

原创 UE5 - 把ArchvizExplorer项目改造成自己的数字孪生项目 - 开发记要

使用ArchExplorer作为基础,开发数字沙盘,数字孪生项目

2023-12-05 11:14:23 1810

原创 通过PS导出样条线到3DMax挤出模型

3dmax基础操作

2023-12-01 14:03:53 807

原创 UE5 UI教程学习笔记

UE5关于UMG使用的教程,入门学习资料

2023-11-23 17:22:36 958

原创 UE5 操作WebSocket

UE5操作WebSocket

2023-11-20 19:37:41 2015

原创 UE5 - ArchvizExplorer - 数字孪生城市模板 - 功能修改

数字孪生项目,大多是双屏互动,而非下方菜单点击,所以要做一番改造

2023-11-20 15:08:57 1055

原创 UE5 - ArchvizExplorer - 数字孪生城市模板 -学习笔记

ArchvizExplorer,数字孪生样板软件,学习笔记

2023-11-16 17:15:57 1275 1

原创 UE5 - UI Material Lab 学习笔记

Transforms:各类形变(动画、缩放、对称、旋转、填充)Gradients:曲线(线型、角度、射线、映射、方形切割)Time:时间(线性、Ease、时间效果)SDFs:距离力场(距离、布尔、形状、波纹、效果)Masks:遮罩(遮蔽、风扇、旋转、环、格子、射线)Patterns:图案(栅格、装饰线条、六角形、网格)Distortions:扭曲(倾斜、歪斜、极坐标、波浪、UV)Utilities:其他(随机、像素、阶梯、乒乓)Applications:应用。

2023-11-15 22:09:19 731

原创 QGIS结合CityEngine制作卫星图地形模型

通过QGIS与CityEngine快速生成地形模型

2023-11-15 13:55:25 1124 1

原创 UE5数字孪生制作-数据篇(二) - 数据处理

在用CityEngine前,需要对各个数据处理有一番了解

2023-11-09 16:13:17 855

原创 UE5数字孪生制作-数据篇(一) - QGIS 学习笔记

UE5实现数字孪生,需要解决问题很多:ArchvizExplorer模板的使用、GIS地形的制作、重点模型制作、UMG运用和其他一些互动功能开发,此篇介绍了如何利用QGIS获取GIS数据,亲测有效~

2023-11-02 11:30:27 1925

原创 AE Saber插件学习笔记

Saber作为AE特效,非常适合增加互动多媒体效果

2023-09-19 17:46:06 1221

原创 UE5使用Advanced-VR-Framework开发VR介绍

UE5使用Advanced-VR-Framework开发,Bug补丁v1.1,(不含插件本身),解决导出手柄材质丢失问题等

2023-06-06 10:32:46 3067 1

原创 Qt上位机开发-学习记录

【代码】Qt上位机开发-学习记录(一)

2023-05-24 16:25:40 1046

原创 UE5【UMG】 - Simple Menu UI v3 学习笔记

UE5,UMG插件学习笔记,了解UI的做法

2023-02-02 15:35:59 1527

原创 【Unity】LeanTouch实现ScrollView与UI拖拽兼容

LeanTouch实现ScrollView与UI拖拽兼容

2022-11-04 21:17:47 1419

原创 Twinmotion 2020 视频教程-学习笔记

Twinmotion视频学习记录

2022-08-19 20:23:57 1215

原创 UE4官方AEC蓝图案例课程学习笔记

UE4AEC蓝图案例学习笔记

2022-07-26 21:23:11 644

原创 RizomUV展UV使用记要

3DMax展UV,RizomUV使用

2022-07-16 13:31:02 6170

原创 RizomUV展UV 学习笔记

RizomUV学习笔记

2022-07-08 16:43:03 4202

原创 UE5实现HTC Vive VR功能

UE5实现VR开发

2022-07-02 16:50:02 8790 12

原创 Aximmetry与HTC Vive实现虚拟制片

Aximmetry学习笔记

2022-06-29 14:54:09 808

原创 UE4 材质大师课程

材质课程笔记

2022-06-28 20:29:27 315

原创 OBS 虚拟演播系统 - 视频学习笔记

OBS视频学习笔记

2022-06-22 16:10:17 827

原创 XR虚拟演播(数字人、元宇宙)商业应用价值

虚拟演播商业收集

2022-06-21 20:04:05 762

原创 Substance 3D 视频学习笔记

Substance软件学习

2022-06-20 21:01:03 656

InVideo插件,支持UE5播放rtsp监控视频,支持5.0 、5.1

InVideo插件,支持UE5播放rtsp监控视频,支持5.0 、5.1,使用看我的文章

2024-01-19

静物摄影在UE5里运用几点记要,工程下载

静物摄影在UE5里运用几点记要 https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/135224476 附上工程

2023-12-26

Unreal Engine:Creating Widgets for UI,用到的UE5学习工程

Unreal Engine:Creating Widgets for UI,用到的UE5基础工程,方便大家学习使用

2023-11-21

UE5 - ArchvizExplorer,Expansion场景扩展,支持UE5.1

UE5 - ArchvizExplorer,Expansion场景扩展,支持UE5.1,UE5数字孪生城市模板,扩展包;提供快速下载学习。

2023-10-16

UE5使用Advanced-VR-Framework,Bug修复补丁,解决导出手柄材质丢失等问题

UE5使用Advanced-VR-Framework,Bug修复补丁,解决导出手柄材质丢失等问题。(不含插件源码) https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/130381329

2023-06-06

Qt实现2个计数器页面,通过菜单切换

Qt实现2个计数器页面,通过菜单切换。https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/130842922

2023-05-24

LeanTouch实现ScrollView与UI拖拽兼容

内容介绍:https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/127692658,LeanTouch实现ScrollView与UI拖拽兼容

2022-11-04

Unity Sinuous Sci-Fi Signs (SSFS)控制代码

SSFS控制代码,用于Animator,或脚本控制播放,(注意) 不包含插件本身

2021-11-04

Doozy UI Manager 测试Demo (不包含插件本身)

Doozy UI Manager 测试Demo (不包含插件本身)

2021-10-29

Unity2020,缩放到托盘、程序最小化DLL及代码实现

1. 需要修改Player -> Api Compatibility Level -> .NET 4.x; 2. WinTray脚本 : if_run(开始时自动运行,缩小到托盘);wait(等待多少运行); Hide函数,隐藏程序到托盘; 3. WinMaxAndMin脚本 : if_run(开始时自动运行,最小化);Minimize函数,最小化;Maximize函数,最大化;Restore函数,还原; 4. 默认编辑器状态下不运行,托盘的icon放置在StreamingAssets中; 5. 使用时,把WinTray预制体拖到项目中; 包含System.Deployment.dll、System.Drawing.dll、System.Windows.Forms.dll三个文件

2021-07-17

Unity 签名Demo,整理支持Unity2020

经过整理的签名算法,清理签名,保存PNG图片功能,支持Unity2020

2021-03-16

Shader Graph Example Library.rar

Shader Graph Example Library,修正了部分Shader丢失的问题,可使用2019.3打开,Shader Graph学习的素材。

2020-03-05

VRTK_Libs.txt

# VR1 : 头盔可以反应 # VR2 : 射出2条线,并当指向物体是,物体亮边 (在VR1的基础上) # VR3_1 :手柄为默认弧线 (在VR2的基础上) # VR3_2 : 手柄为弧线(线型) # VR3_# : 弧线为自定义类型 # VR4 : 光标移动 # VR5 : 拿起一个物体 # VR6 : 用指针触发一个Button

2020-01-11

QuickStartSampleAssets.zip

Unreal Engine 4 快速入门里,https://docs.origin.unrealengine.com/latest/attachments/Engine/Content/QuickStart/1/2/QuickStartSampleAssets.zip 方便下载学习

2019-12-08

PBR_Guide_PBR详解_中文版.pdf

PBR_Guide_PBR详解_中文版.pdf, 一本学材质的很好的书籍。

2019-09-01

利用Remiix Obfues 对Unity项目(Win / Android)进行代码混淆

内部包括: Remiix Obfuscator 插件下载; 利用 Remiix Obfuscator Demo; ILSpy查看dll软件; 简单使用文档

2019-05-14

Unity 脚本设计 代码包

《Unity 脚本设计》作者 Alan Thorn 译 刘君。 本书的代码资料包,方便大家学习

2018-10-27

空空如也

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