Godot Color LUT Shader 使用教程
1、项目介绍
godot-color-lut-shader
是一个为 Godot 引擎设计的实时颜色分级(Color Grading)着色器,使用 3D 查找表(LUT)技术。这个着色器可以将渲染的像素颜色根据提供的 3D LUT 纹理重新映射,是一种高效且多用途的颜色校正技术,适用于 Godot 3 的实时应用。
2、项目快速启动
安装与配置
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克隆项目仓库:
git clone https://github.com/thiagoamendola/godot-color-lut-shader.git
-
导入项目到 Godot:
- 打开 Godot 引擎,选择“导入”。
- 导航到克隆的项目目录,选择
project.godot
文件。
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添加着色器到场景:
- 在 Godot 中创建一个新的 ShaderMaterial。
- 将
addons/color_grading_lut/color_grading_lut.shader
文件拖拽到 ShaderMaterial 的 Shader 属性中。
-
配置 LUT 纹理:
- 在 ShaderMaterial 中,设置
LUT
属性为你准备好的 LUT 纹理。
- 在 ShaderMaterial 中,设置
示例代码
# 创建一个新的 ShaderMaterial
var shader_material = ShaderMaterial.new()
# 加载着色器
shader_material.shader = preload("res://addons/color_grading_lut/color_grading_lut.shader")
# 加载 LUT 纹理
shader_material.set_shader_param("LUT", preload("res://path_to_your_lut_texture.png"))
# 将 ShaderMaterial 应用到需要的节点上
your_node.material_override = shader_material
3、应用案例和最佳实践
应用案例
- 电影级视觉效果:在游戏开发中,使用 LUT 着色器可以模拟电影级的颜色分级效果,提升游戏的视觉质量。
- 风格化渲染:通过调整 LUT,可以实现不同的艺术风格,如复古、科幻等。
最佳实践
- 优化 LUT 大小:虽然增加 LUT 大小可以提高质量,但也会增加内存消耗。建议在质量和性能之间找到平衡。
- 外部编辑器预处理:在导入 LUT 之前,使用外部图像编辑器优化 LUT 样本的稀疏性,可以提高最终图像的质量。
4、典型生态项目
- Godot 引擎:本项目是基于 Godot 引擎开发的,Godot 是一个功能强大的开源游戏引擎,适用于2D和3D游戏开发。
- GPU Gems:NVIDIA 的 GPU Gems 系列提供了关于 GPU 编程和优化的深入知识,其中包括关于使用查找表加速颜色变换的技术。
通过以上步骤和示例,您可以快速上手并应用 godot-color-lut-shader
项目,实现高效的颜色分级效果。