Ethereal Legends 项目教程

Ethereal Legends 项目教程

EtherealLegendsEthereal Legends - An Indie Action RPG built with Unreal Engine 4 for Steam, PS4, and Xbox One.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/et/EtherealLegends

1. 项目的目录结构及介绍

Ethereal Legends 项目的目录结构如下:

EtherealLegends/
├── Ethereal/
│   ├── Target/
│   │   └── cs
│   ├── EtherealEditor/
│   │   └── Target/
│   │       └── cs
│   ├── EtherealServer/
│   │   └── Target/
│   │       └── cs
├── README.md
└── license.txt

目录结构介绍

  • Ethereal/: 这是项目的主要目录,包含了游戏的核心代码和相关资源。

    • Target/: 包含项目的编译目标文件。
    • EtherealEditor/: 包含用于编辑器扩展的代码。
    • EtherealServer/: 包含服务器端的代码。
  • README.md: 项目的介绍文件,通常包含项目的概述、安装说明和使用指南。

  • license.txt: 项目的许可证文件,说明项目的开源许可类型。

2. 项目的启动文件介绍

Ethereal Legends 项目的启动文件主要位于 Ethereal/ 目录下。具体来说,启动文件通常是 Ethereal.Target.cs 文件,该文件定义了项目的编译目标和启动配置。

启动文件介绍

  • Ethereal.Target.cs: 这是项目的启动文件,定义了项目的编译目标和启动配置。开发者可以通过修改此文件来调整项目的编译和启动设置。

3. 项目的配置文件介绍

Ethereal Legends 项目的配置文件主要位于 Ethereal/ 目录下,通常包括项目的编译配置和运行时配置。

配置文件介绍

  • Ethereal.Target.cs: 这是项目的编译配置文件,定义了项目的编译目标和编译选项。开发者可以通过修改此文件来调整项目的编译设置。

  • EtherealEditor.Target.cs: 这是编辑器的编译配置文件,定义了编辑器的编译目标和编译选项。开发者可以通过修改此文件来调整编辑器的编译设置。

  • EtherealServer.Target.cs: 这是服务器的编译配置文件,定义了服务器的编译目标和编译选项。开发者可以通过修改此文件来调整服务器的编译设置。

通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 Ethereal Legends 项目。

EtherealLegendsEthereal Legends - An Indie Action RPG built with Unreal Engine 4 for Steam, PS4, and Xbox One.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/et/EtherealLegends

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

经优英

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值