Ethereal Legends 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Ethereal Legends 项目的目录结构如下:
EtherealLegends/
├── Ethereal/
│ ├── Target/
│ │ └── cs
│ ├── EtherealEditor/
│ │ └── Target/
│ │ └── cs
│ ├── EtherealServer/
│ │ └── Target/
│ │ └── cs
├── README.md
└── license.txt
目录结构介绍
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Ethereal/: 这是项目的主要目录,包含了游戏的核心代码和相关资源。
- Target/: 包含项目的编译目标文件。
- EtherealEditor/: 包含用于编辑器扩展的代码。
- EtherealServer/: 包含服务器端的代码。
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README.md: 项目的介绍文件,通常包含项目的概述、安装说明和使用指南。
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license.txt: 项目的许可证文件,说明项目的开源许可类型。
2. 项目的启动文件介绍
Ethereal Legends 项目的启动文件主要位于 Ethereal/
目录下。具体来说,启动文件通常是 Ethereal.Target.cs
文件,该文件定义了项目的编译目标和启动配置。
启动文件介绍
- Ethereal.Target.cs: 这是项目的启动文件,定义了项目的编译目标和启动配置。开发者可以通过修改此文件来调整项目的编译和启动设置。
3. 项目的配置文件介绍
Ethereal Legends 项目的配置文件主要位于 Ethereal/
目录下,通常包括项目的编译配置和运行时配置。
配置文件介绍
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Ethereal.Target.cs: 这是项目的编译配置文件,定义了项目的编译目标和编译选项。开发者可以通过修改此文件来调整项目的编译设置。
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EtherealEditor.Target.cs: 这是编辑器的编译配置文件,定义了编辑器的编译目标和编译选项。开发者可以通过修改此文件来调整编辑器的编译设置。
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EtherealServer.Target.cs: 这是服务器的编译配置文件,定义了服务器的编译目标和编译选项。开发者可以通过修改此文件来调整服务器的编译设置。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 Ethereal Legends 项目。