PhySG 项目使用教程
1、项目介绍
PhySG 是一个用于物理基础重照明和材质编辑的逆向渲染项目。该项目使用球面高斯(Spherical Gaussians)来表示镜面反射双向反射分布函数(BRDF)和环境光照,并将几何形状表示为带符号距离函数(SDF)。PhySG 提供了一个端到端的逆向渲染管道,可以从一组RGB输入图像中从头开始重建几何、材质和光照。
2、项目快速启动
环境配置
首先,创建并激活 Conda 环境:
conda env create -f environment.yml
conda activate PhySG
下载示例数据
从 Google Drive 下载示例数据。
优化几何和材质
进入代码目录并运行优化脚本:
cd code
# 假设你已经下载并准备好数据
python optimize.py --data_path /path/to/your/data
3、应用案例和最佳实践
案例一:视图合成
PhySG 可以用于从一组输入图像中合成新的视图。通过优化几何和材质,可以生成高质量的视图合成结果。
案例二:重照明
通过调整环境光照参数,PhySG 可以实现对场景的重照明。这可以用于电影制作、游戏开发等领域。
最佳实践
- 数据准备:确保对象位于单位球体内,并正确归一化相机参数。
- 参数调整:根据具体应用调整优化参数,以获得最佳结果。
4、典型生态项目
NeRF++
NeRF++ 是一个与 PhySG 相关的项目,它使用类似的相机参数约定和 OpenCV 约定。PhySG 的代码库从 NeRF++ 中借鉴了很多内容。
IDR
IDR 是另一个与 PhySG 相关的项目,PhySG 的代码库也从 IDR 中借鉴了很多内容。IDR 提供了一个强大的逆向渲染框架。
通过结合这些生态项目,可以进一步扩展 PhySG 的功能和应用范围。