PhySG 项目使用教程

PhySG 项目使用教程

PhySGCode for PhySG: Inverse Rendering with Spherical Gaussians for Physics-based Relighting and Material Editing项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ph/PhySG

1、项目介绍

PhySG 是一个用于物理基础重照明和材质编辑的逆向渲染项目。该项目使用球面高斯(Spherical Gaussians)来表示镜面反射双向反射分布函数(BRDF)和环境光照,并将几何形状表示为带符号距离函数(SDF)。PhySG 提供了一个端到端的逆向渲染管道,可以从一组RGB输入图像中从头开始重建几何、材质和光照。

2、项目快速启动

环境配置

首先,创建并激活 Conda 环境:

conda env create -f environment.yml
conda activate PhySG

下载示例数据

从 Google Drive 下载示例数据。

优化几何和材质

进入代码目录并运行优化脚本:

cd code
# 假设你已经下载并准备好数据
python optimize.py --data_path /path/to/your/data

3、应用案例和最佳实践

案例一:视图合成

PhySG 可以用于从一组输入图像中合成新的视图。通过优化几何和材质,可以生成高质量的视图合成结果。

案例二:重照明

通过调整环境光照参数,PhySG 可以实现对场景的重照明。这可以用于电影制作、游戏开发等领域。

最佳实践

  • 数据准备:确保对象位于单位球体内,并正确归一化相机参数。
  • 参数调整:根据具体应用调整优化参数,以获得最佳结果。

4、典型生态项目

NeRF++

NeRF++ 是一个与 PhySG 相关的项目,它使用类似的相机参数约定和 OpenCV 约定。PhySG 的代码库从 NeRF++ 中借鉴了很多内容。

IDR

IDR 是另一个与 PhySG 相关的项目,PhySG 的代码库也从 IDR 中借鉴了很多内容。IDR 提供了一个强大的逆向渲染框架。

通过结合这些生态项目,可以进一步扩展 PhySG 的功能和应用范围。

PhySGCode for PhySG: Inverse Rendering with Spherical Gaussians for Physics-based Relighting and Material Editing项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ph/PhySG

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