maya-glTF 插件使用教程

maya-glTF 插件使用教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/maya-glTF

项目介绍

maya-glTF 是一个为 Autodesk Maya 设计的 glTF 2.0 导出插件。该插件兼容大多数现代版本的 Maya,经过测试与 Maya 2015 及以上版本兼容。尽管大部分 glTF 规范已经实现,但该项目仍在持续开发中。为了获得最佳材质效果,建议使用 StingrayPBS 着色器。

项目快速启动

安装步骤

  1. 下载插件: 访问 GitHub 仓库,点击绿色的“Code”按钮下载 ZIP 文件。

  2. 解压并复制文件: 解压下载的 ZIP 文件,并将以下文件复制到相应的文件夹中:

    • glTFExport.pyglTFTranslatorOpts.melscripts 文件夹复制到 Maya 的 scripts 文件夹。
    • glTFTranslator.pyplug-ins 文件夹复制到 Maya 的 plug-ins 文件夹。

    具体路径如下:

    • WindowsC:/Users/<username>/Documents/maya/<version>/scriptsC:/Users/<username>/Documents/maya/<version>/plug-ins
    • Mac OS XLibrary/Preferences/Autodesk/maya/<version>/scriptsLibrary/Preferences/Autodesk/maya/<version>/plug-ins
    • Linux$MAYA_APP_DIR/maya/<version>/scripts$MAYA_APP_DIR/maya/<version>/plug-ins
  3. 加载插件: 启动 Maya,打开插件管理器(Plug-in Manager),勾选 glTFTranslator.py 插件的“Loaded”选项。

  4. 导出场景: 通过 Maya 的文件菜单导出场景:

    • 选择 File -> Export AllFile -> Export Selection(目前不支持)。
    • 在“Files of Type”中选择“glTF Export”。

代码示例

以下是一个简单的代码示例,展示如何在脚本中使用该插件进行导出:

import glTFExport

# 导出参数示例
glTFExport.export(r"C:\Temp\test.glb", resource_format='bin', anim='keyed', vflip=True)

应用案例和最佳实践

应用案例

maya-glTF 插件广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目中,特别是在需要将 Maya 中的 3D 模型导出为 glTF 格式时。例如,游戏开发者可以使用该插件将角色模型和场景导出为 glTF 格式,以便在游戏引擎中使用。

最佳实践

  • 使用 StingrayPBS 着色器:为了获得最佳材质转换效果,建议在 Maya 中使用 StingrayPBS 着色器。
  • 处理动画:在导出时,选择 anim='keyed' 参数以确保当前的关键帧动画被正确导出。
  • 调整 UV 坐标:由于 GL 渲染器需要翻转 UV 坐标,设置 vflip=True 以修正翻转问题。

典型生态项目

maya-glTF 插件作为 Autodesk Maya 生态系统的一部分,与其他开源项目和工具协同工作,例如:

  • Three.js:一个广泛使用的 JavaScript 3D 库,可以直接加载和渲染 glTF 文件。
  • Babylon.js:另一个强大的 WebGL 框架,支持 glTF 格式的导入和渲染。
  • glTF-Sample-Models:一个包含多种 glTF 示例模型的仓库,可以用于测试和验证导出效果。

通过这些生态项目的配合,maya-glTF 插件能够更好地服务于 3D 内容创作者和开发者,实现从模型创建到最终渲染的无缝衔接。

maya-glTF glTF 2.0 exporter for Autodesk Maya maya-glTF 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/maya-glTF

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