g3d 3D引擎使用教程

g3d 3D引擎使用教程

g3dSimple and easy 3D engine for LÖVE.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/g3/g3d

项目介绍

g3d 是一个为 LÖVE 框架设计的简单易用的3D引擎。它简化了 LÖVE 的3D功能,使其尽可能易于使用。g3d 支持3D模型渲染、obj文件加载、基本的自由视角移动和相机控制、透视和正交投影、自定义顶点和片段着色器以及基本的碰撞功能。

项目快速启动

安装步骤

  1. 下载最新版本:从 GitHub Releases 页面下载最新版本的 g3d。
  2. 添加到项目:将下载的 g3d 子文件夹添加到你的项目目录中。
  3. 引入模块:在你的主 Lua 文件顶部添加以下代码:
    local g3d = require "g3d"
    

示例代码

以下是一个简单的示例,展示如何在 LÖVE 项目中使用 g3d 渲染一个地球和一个月球:

-- written by groverburger for g3d
-- may 2021
-- MIT license
local g3d = require "g3d"

local earth = g3d.newModel("assets/sphere.obj", "assets/earth.png", {0, 0, 4})
local moon = g3d.newModel("assets/sphere.obj", "assets/moon.png", {5, 0, 4}, nil, {0.5, 0.5, 0.5})
local background = g3d.newModel("assets/sphere.obj", "assets/starfield.png", {0, 0, 0}, nil, {500, 500, 500})

local timer = 0

function love.mousemoved(x, y, dx, dy)
    g3d.camera.firstPersonLook(dx, dy)
end

function love.update(dt)
    timer = timer + dt
    moon:setTranslation(math.cos(timer) * 5, 0, math.sin(timer) * 5 + 4)
    moon:setRotation(0, math.pi - timer, 0)
    g3d.camera.firstPersonMovement(dt)
    if love.keyboard.isDown("escape") then
        love.event.push("quit")
    end
end

function love.draw()
    earth:draw()
    moon:draw()
    background:draw()
end

应用案例和最佳实践

案例1:Hoarder's Horrible House of Stuff

由 alesan99 开发的“Hoarder's Horrible House of Stuff”展示了如何使用 g3d 创建一个复杂的3D环境,包含多个交互式对象和动态光照效果。

案例2:Lead Haul

“Lead Haul” 是由 YouDoYouBuddy 开发的一款游戏,利用 g3d 实现了自由视角的3D探索和物品收集机制。

最佳实践

  • 优化性能:合理使用模型和纹理资源,避免过多的渲染调用。
  • 代码组织:保持代码的模块化和可读性,便于后续维护和扩展。

典型生态项目

g3d-voxel

由 groverburger 开发的 g3d-voxel 扩展了 g3d 的功能,支持体素渲染和编辑,适用于创建类似 Minecraft 的游戏体验。

g3d-shader

g3d-shader 提供了自定义着色器的示例和教程,帮助开发者实现更复杂的光照和视觉效果。

通过这些生态项目,g3d 的社区不断壮大,提供了丰富的资源和工具,帮助开发者更高效地创建3D内容。

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