Blender到OGRE 3D引擎导出器(blender2ogre)安装与使用指南
1. 项目目录结构及介绍
blender2ogre 是一个为OGRE 3D引擎设计的Blender导出插件,它允许从Blender场景中导出模型、材质和其他资源至OGRE兼容格式。此项目的结构大致如下:
- 根目录
- README.md: 项目的主要说明文件,包含了快速入门、许可证等关键信息。
- LICENSE: 描述了软件使用的GNU Lesser General Public License 2.1版许可协议。
- blender2ogre: 核心代码库,包括了用于Blender插件的所有脚本。
- io_ogre: 直接添加到Blender的插件文件夹中的内容,负责导出功能实现。
此外,项目还包括不同的分支以支持不同版本的Blender,如2.7x和支持最新版本Blender的主分支。
2. 项目的启动文件介绍
在blender2ogre项目中并没有一个传统意义上的“启动文件”,它的“启动”更多指的是在Blender内的集成与激活过程。一旦按照正确步骤安装插件后,在Blender的工作环境中,通过以下步骤即可启动导出功能:
- 文件 > 导出 > Ogre3D (scene & mesh)
这里的“启动”实质上是指调用Blender中的插件命令,而非独立执行的外部程序。
3. 项目的配置文件介绍
blender2ogre的配置主要涉及到两个方面:
- 环境变量配置:您可能需要设置
OGRETOOLS_XML_CONVERTER
指向OgreXMLConverter.exe或OgreMeshTool.exe,这影响导出对话框中的选项。 - Blender内配置: 安装插件之后,首次使用或更新版本时,可能需要清除旧的json配置文件(位于$BLENDER_DIR/config/scripts/io_ogre.json),并通过Blender的偏好设置进行插件启用和相关路径配置。
具体到配置文件本身,虽然没有直接操作的独立配置文件,但Blender的首选项菜单下的Add-on部分提供了插件设置入口,以及通过Blender的脚本系统间接地进行个性化配置。
安装步骤涉及将io_ogre
文件夹复制到Blender的指定addons目录下,并在Blender中激活该插件。遇到升级或特定配置需求时,遵循上述指导以确保插件正常工作。记住,有效的配置是保证插件顺利运行的关键。