将ogre的模型导入到blender中, 导出为fbx,并导入到 unity 中

本文介绍了如何将ogre模型导入到blender中,然后导出为fbx并导入到unity中。作者分享了转换过程中遇到的问题,如骨骼系统转换,并提供了参考代码和资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ogre 的作为开源界最好的图像渲染引擎,被很多游戏使用,比较有名的一款arpg 火炬之光,使用的就是ogre。

围绕ogre有很多第三方开发的插件,其中比较著名的有一个 粒子系统,还有一个叫做CEGUI的UI系统。 我在很多别的游戏源码中都看到了克隆这个粒子系统的影子~ 例如unity上面有一款xffect特效插件,以及gameloft开发的地牢猎手游戏里面的粒子系统。

不过今天主要关注的时ogre的模型导入,包括mesh的导入,骨骼动画的导入和材质的导入。

准备工作包括搜集ogre模型资源,这个暂时借用火炬之光的模型资源,这套资源制作精良,资源完备,非常适合练手。 接着需要搜索一下是否有别人已经做过类似工具了。在google上面主要搜到两个工程,都是将ogre模型导入到blender中的,其中一个只支持模型和贴图导入,另外一个支持骨骼导入,不过可惜两个工具年代久远,已经不能在当前版本的blender上面正常工作了。

接下来指定目标计划: 1 首先参考第一个工具,结合当前blender API,重写一个工具支持模型和贴图导入;

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