Happy Bubbles Presence 项目教程

Happy Bubbles Presence 项目教程

presencePresence detection server for Happy Bubbles Bluetooth beacon-based presence detection system.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pres/presence

1. 项目介绍

Happy Bubbles Presence 是一个开源项目,旨在通过蓝牙和Wi-Fi信号来检测和跟踪设备的位置。该项目适用于家庭自动化、安全监控和物联网应用场景。Presence 项目提供了一个简单易用的API,允许开发者轻松集成位置跟踪功能到他们的应用中。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始之前,请确保您的系统已经安装了以下软件:

  • Git
  • Docker
  • Python 3.x

2.2 克隆项目

首先,克隆 Happy Bubbles Presence 项目到本地:

git clone https://github.com/happy-bubbles/presence.git
cd presence

2.3 启动服务

使用 Docker 启动 Presence 服务:

docker-compose up -d

2.4 配置和运行

编辑 config.yaml 文件以配置您的设备和网络设置。然后,运行以下命令启动 Presence 服务:

python3 presence.py

3. 应用案例和最佳实践

3.1 家庭自动化

Presence 可以用于检测家庭成员的位置,从而自动控制灯光、温度和其他智能家居设备。例如,当检测到家庭成员进入房间时,可以自动打开灯光。

3.2 安全监控

Presence 还可以用于安全监控,通过检测未经授权的设备进入特定区域来触发警报。

3.3 最佳实践

  • 优化信号强度:确保设备之间的信号强度足够强,以提高检测的准确性。
  • 定期更新固件:定期更新设备固件以获得最新的功能和安全补丁。
  • 合理配置网络:确保网络配置合理,避免信号干扰。

4. 典型生态项目

4.1 Home Assistant

Home Assistant 是一个开源的家庭自动化平台,可以与 Presence 项目无缝集成,提供更丰富的家庭自动化功能。

4.2 Node-RED

Node-RED 是一个可视化的编程工具,可以用于创建复杂的物联网应用。Presence 项目的数据可以通过 Node-RED 进行处理和分析,从而实现更高级的应用场景。

4.3 MQTT

MQTT 是一个轻量级的消息传输协议,Presence 项目支持通过 MQTT 发布位置数据,便于与其他物联网设备和系统集成。


通过以上步骤,您可以快速启动并使用 Happy Bubbles Presence 项目,并了解其在不同应用场景中的最佳实践和生态项目。

presencePresence detection server for Happy Bubbles Bluetooth beacon-based presence detection system.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pres/presence

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好的,以下是实现06-bubbles-1.html的代码,已经加上了注释: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Bubbles</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; background-color: #000; overflow: hidden; /* 隐藏溢出部分 */ cursor: none; /* 隐藏鼠标 */ } canvas { display: block; /* 去除默认margin和padding */ position: absolute; /* 绝对定位 */ top: 0; left: 0; z-index: -1; /* 在最底层 */ } </style> </head> <body> <canvas></canvas> <script> const canvas = document.querySelector('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置画布的宽度和高度为窗口的宽度和高度 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; // 定义 Bubble 类 class Bubble { constructor() { this.radius = Math.random() * 50 + 10; // 半径在 10 ~ 60 之间随机 this.x = Math.random() * (canvas.width - this.radius * 2) + this.radius; // x 坐标在半径到画布宽度减去半径之间随机 this.y = canvas.height + this.radius; // y 坐标在画布下方 this.speed = Math.random() * 5 + 1; // 速度在 1 ~ 6 之间随机 this.color = `rgba(${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255}, 0.5)`; // 随机颜色 } update() { this.y -= this.speed; // 更新 y 坐标 } draw() { ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2); // 绘制圆形 ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); } } const bubbles = []; function createBubble() { bubbles.push(new Bubble()); // 在 bubbles 数组中增加一个新的 Bubble 实例 setTimeout(createBubble, Math.random() * 1000); // 每隔 0 ~ 1 秒随机生成一个新的 Bubble } function animate() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除画布 bubbles.forEach((bubble) => { bubble.update(); // 更新 Bubble 实例的位置 bubble.draw(); // 绘制 Bubble 实例 }); requestAnimationFrame(animate); // 循环调用 animate 函数 } createBubble(); // 开始生成 Bubble animate(); // 开始动画 </script> </body> </html> ``` 关键技术点注释如下: - canvas元素:HTML5新增的元素,可以通过JavaScript在其中绘制图形。 - getContext('2d')方法:获取canvas元素的绘图上下文,参数'2d'表示绘制二维图形。 - canvas.width和canvas.height属性:设置canvas元素的宽度和高度,单位为像素。 - Bubble类:定义了气泡的属性和方法。 - Math.random()方法:返回0到1之间的随机数。 - ctx.beginPath()方法:开始绘制路径,路径上的所有绘制操作都会按照顺序被记录下来。 - ctx.arc()方法:绘制圆形路径。 - ctx.fillStyle属性:设置填充颜色。 - ctx.fill()方法:填充路径。 - requestAnimationFrame()方法:浏览器调用下一帧动画之前会执行该方法中的回调函数,可以实现平滑的动画效果。
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