Minimalist Game Framework 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Minimalist Game Framework 的目录结构如下:
minimalist-game-framework/
├── Assets/
├── Docs/
├── Engine/
├── Game/
├── Libraries/
├── .gitignore
├── Game.csproj
├── Game.sln
├── LICENSE.md
└── README.md
目录介绍:
- Assets/: 存放游戏资源文件,如图片、字体、声音和音乐文件。这些文件会在构建时自动同步到构建目录。
- Docs/: 存放项目的文档文件。
- Engine/: 存放游戏引擎的核心代码文件。
- Game/: 存放游戏的主要代码文件,包括游戏逻辑和界面绘制等。
- Libraries/: 存放项目依赖的第三方库文件。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
- Game.csproj: 项目的 C# 项目文件,定义了项目的配置和依赖。
- Game.sln: 项目的解决方案文件,用于在 Visual Studio 中打开和管理项目。
- LICENSE.md: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Game.csproj
,这是一个 C# 项目文件,定义了项目的配置和依赖。通过 Visual Studio 打开 Game.sln
解决方案文件后,可以编译和运行项目。
启动步骤:
- 打开 Visual Studio。
- 打开
Game.sln
解决方案文件。 - 在 Visual Studio 中编译并运行项目。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 Game.csproj
,这是一个 C# 项目文件,定义了项目的配置和依赖。以下是一些关键配置项的介绍:
Game.csproj 配置项:
- TargetFramework: 指定项目的目标框架版本,例如
net5.0
。 - OutputPath: 指定编译输出路径。
- ItemGroup: 定义项目依赖的文件和库。
示例配置:
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net5.0</TargetFramework>
<OutputPath>bin\$(Configuration)\</OutputPath>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="Game.cs" />
<None Include="Assets\**" CopyToOutputDirectory="PreserveNewest" />
</ItemGroup>
</Project>
通过这些配置项,可以自定义项目的编译和输出路径,以及指定项目依赖的文件和库。