Minimalist Game Framework 使用教程

Minimalist Game Framework 使用教程

minimalist-game-framework A minimalist game framework in the style of the "game engine" we use at Zachtronics. minimalist-game-framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/minimalist-game-framework

1. 项目的目录结构及介绍

Minimalist Game Framework 的目录结构如下:

minimalist-game-framework/
├── Assets/
├── Docs/
├── Engine/
├── Game/
├── Libraries/
├── .gitignore
├── Game.csproj
├── Game.sln
├── LICENSE.md
└── README.md

目录介绍:

  • Assets/: 存放游戏资源文件,如图片、字体、声音和音乐文件。这些文件会在构建时自动同步到构建目录。
  • Docs/: 存放项目的文档文件。
  • Engine/: 存放游戏引擎的核心代码文件。
  • Game/: 存放游戏的主要代码文件,包括游戏逻辑和界面绘制等。
  • Libraries/: 存放项目依赖的第三方库文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
  • Game.csproj: 项目的 C# 项目文件,定义了项目的配置和依赖。
  • Game.sln: 项目的解决方案文件,用于在 Visual Studio 中打开和管理项目。
  • LICENSE.md: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 Game.csproj,这是一个 C# 项目文件,定义了项目的配置和依赖。通过 Visual Studio 打开 Game.sln 解决方案文件后,可以编译和运行项目。

启动步骤:

  1. 打开 Visual Studio。
  2. 打开 Game.sln 解决方案文件。
  3. 在 Visual Studio 中编译并运行项目。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 Game.csproj,这是一个 C# 项目文件,定义了项目的配置和依赖。以下是一些关键配置项的介绍:

Game.csproj 配置项:

  • TargetFramework: 指定项目的目标框架版本,例如 net5.0
  • OutputPath: 指定编译输出路径。
  • ItemGroup: 定义项目依赖的文件和库。

示例配置:

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
  <PropertyGroup>
    <TargetFramework>net5.0</TargetFramework>
    <OutputPath>bin\$(Configuration)\</OutputPath>
  </PropertyGroup>
  <ItemGroup>
    <Compile Include="Game.cs" />
    <None Include="Assets\**" CopyToOutputDirectory="PreserveNewest" />
  </ItemGroup>
</Project>

通过这些配置项,可以自定义项目的编译和输出路径,以及指定项目依赖的文件和库。

minimalist-game-framework A minimalist game framework in the style of the "game engine" we use at Zachtronics. minimalist-game-framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/minimalist-game-framework

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