JEngine 使用教程

JEngine 使用教程

JEngineThe solution that allows unity games to update in runtime. 使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/je/JEngine

项目介绍

JEngine 是一个针对 Unity 开发者设计的开箱即用的框架,旨在帮助开发者快速上手并轻松制作可以热更新的游戏。该框架封装了强大的功能,即使是小白开发者也能快速掌握。

项目快速启动

环境要求

  • Unity 2020.3.4+
  • .NET Framework 4.x / .NET 4.x

安装步骤

  1. 克隆项目

    git clone https://github.com/JasonXuDeveloper/JEngine.git
    
  2. 导入项目到 Unity

    • 打开 Unity Hub,点击“添加”,选择克隆的项目文件夹。
  3. 配置项目

    • 在 Unity 中打开项目,确保项目设置符合要求。
  4. 运行示例场景

    • 打开 Assets/Scenes 目录下的示例场景,点击运行按钮进行测试。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何在 JEngine 中实现一个热更新功能:

using JEngine.Core;

public class Example : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 初始化 JEngine
        JEngine.Init();

        // 热更新示例
        JEngine.HotUpdate("ExampleUpdate", () =>
        {
            Debug.Log("热更新成功!");
        });
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

JEngine 已被多个游戏项目采用,特别是在需要频繁更新内容的游戏中表现出色。例如,某卡牌游戏通过 JEngine 实现了每周的内容更新,大大提升了玩家体验。

最佳实践

  • 模块化开发:将游戏功能模块化,便于管理和热更新。
  • 安全性考虑:使用 JEngine 的 AntiCheat 功能防止内存修改。
  • 多语言支持:利用 JEngine 的 Localization 功能实现游戏的多语言支持。

典型生态项目

JEngine Core

JEngine Core 是框架的核心包,支持运行时热更新,并提供高性能和安全特性。

JEngine AntiCheat

JEngine AntiCheat 包用于防止内存修改,如使用 GameGuardian 进行内存 dump 和修改。

JEngine Localization

JEngine Localization 包提供游戏内的多语言支持功能。

JEngine Misc

JEngine Misc 包包含一些额外的杂项功能,增强游戏开发体验。

通过以上模块的组合使用,开发者可以构建出功能丰富且易于维护的游戏项目。

JEngineThe solution that allows unity games to update in runtime. 使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/je/JEngine

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