JEngine 使用教程
项目介绍
JEngine 是一个针对 Unity 开发者设计的开箱即用的框架,旨在帮助开发者快速上手并轻松制作可以热更新的游戏。该框架封装了强大的功能,即使是小白开发者也能快速掌握。
项目快速启动
环境要求
- Unity 2020.3.4+
- .NET Framework 4.x / .NET 4.x
安装步骤
-
克隆项目
git clone https://github.com/JasonXuDeveloper/JEngine.git
-
导入项目到 Unity
- 打开 Unity Hub,点击“添加”,选择克隆的项目文件夹。
-
配置项目
- 在 Unity 中打开项目,确保项目设置符合要求。
-
运行示例场景
- 打开
Assets/Scenes
目录下的示例场景,点击运行按钮进行测试。
- 打开
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在 JEngine 中实现一个热更新功能:
using JEngine.Core;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化 JEngine
JEngine.Init();
// 热更新示例
JEngine.HotUpdate("ExampleUpdate", () =>
{
Debug.Log("热更新成功!");
});
}
}
应用案例和最佳实践
应用案例
JEngine 已被多个游戏项目采用,特别是在需要频繁更新内容的游戏中表现出色。例如,某卡牌游戏通过 JEngine 实现了每周的内容更新,大大提升了玩家体验。
最佳实践
- 模块化开发:将游戏功能模块化,便于管理和热更新。
- 安全性考虑:使用 JEngine 的 AntiCheat 功能防止内存修改。
- 多语言支持:利用 JEngine 的 Localization 功能实现游戏的多语言支持。
典型生态项目
JEngine Core
JEngine Core 是框架的核心包,支持运行时热更新,并提供高性能和安全特性。
JEngine AntiCheat
JEngine AntiCheat 包用于防止内存修改,如使用 GameGuardian 进行内存 dump 和修改。
JEngine Localization
JEngine Localization 包提供游戏内的多语言支持功能。
JEngine Misc
JEngine Misc 包包含一些额外的杂项功能,增强游戏开发体验。
通过以上模块的组合使用,开发者可以构建出功能丰富且易于维护的游戏项目。