Universal-Dear-ImGui-Hook 使用教程

Universal-Dear-ImGui-Hook 使用教程

Universal-Dear-ImGui-Hook An universal Dear ImGui Hook for Directx12 D3D12 (D3D11, D3D10 and maybe Vulkan will be added later) Universal-Dear-ImGui-Hook 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Universal-Dear-ImGui-Hook

1. 项目介绍

Universal-Dear-ImGui-Hook 是一个通用的 Dear ImGui 钩子,支持 DirectX 12 (D3D12)、DirectX 11 (D3D11) 和 DirectX 10 (D3D10)。该项目基于 Kiero 开发,旨在为开发者提供一个简单易用的工具,以便在基于 DirectX 的游戏或应用程序中嵌入 Dear ImGui 的用户界面。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始之前,请确保你已经安装了以下工具和库:

  • Visual Studio 2019 或更高版本
  • CMake
  • Git

2.2 克隆项目

首先,克隆 Universal-Dear-ImGui-Hook 项目到本地:

git clone https://github.com/Sh0ckFR/Universal-Dear-ImGui-Hook.git
cd Universal-Dear-ImGui-Hook

2.3 编译项目

使用 Visual Studio 打开项目文件 Universal-ImGui-Hook.sln,然后编译项目。

# 打开项目文件
Universal-ImGui-Hook.sln

# 编译项目
Build -> Build Solution

2.4 注入 DLL

编译完成后,你将得到一个 DLL 文件。接下来,你需要将这个 DLL 文件注入到目标应用程序的进程中。你可以使用像 Cheat Engine 这样的工具来完成注入。

# 假设目标应用程序的进程名为 "TargetApp.exe"
# 使用 Cheat Engine 或其他注入工具将生成的 DLL 注入到 "TargetApp.exe" 进程中

3. 应用案例和最佳实践

3.1 游戏调试工具

Universal-Dear-ImGui-Hook 可以用于开发游戏调试工具。通过在游戏中嵌入 Dear ImGui 界面,开发者可以实时监控游戏状态、调试游戏逻辑,并进行性能分析。

3.2 游戏模组开发

游戏模组开发者可以使用 Universal-Dear-ImGui-Hook 来创建自定义的用户界面,以便在游戏中实现各种功能,如修改游戏参数、显示额外信息等。

3.3 最佳实践

  • 模块化设计:将功能模块化,便于维护和扩展。
  • 性能优化:避免在 Dear ImGui 界面中进行耗时操作,确保界面响应迅速。
  • 错误处理:在注入过程中处理可能出现的错误,确保应用程序的稳定性。

4. 典型生态项目

4.1 Kiero

Kiero 是一个通用的图形钩子库,支持 DirectX 9-12、OpenGL 和 Vulkan。它是 Universal-Dear-ImGui-Hook 的基础,提供了底层的图形钩子功能。

4.2 Dear ImGui

Dear ImGui 是一个即时模式的图形用户界面库,适用于 C++ 开发。它具有轻量级、高性能的特点,广泛应用于游戏开发和实时调试工具中。

4.3 MinHook

MinHook 是一个轻量级的 x86/x64 API 钩子库,用于 Windows 平台。它提供了简单易用的 API 钩子功能,是 Universal-Dear-ImGui-Hook 的重要依赖之一。

通过结合这些生态项目,开发者可以构建出功能强大、性能优越的图形用户界面工具。

Universal-Dear-ImGui-Hook An universal Dear ImGui Hook for Directx12 D3D12 (D3D11, D3D10 and maybe Vulkan will be added later) Universal-Dear-ImGui-Hook 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Universal-Dear-ImGui-Hook

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