D3D9On12 开源项目安装与使用指南
D3D9On12The Direct3D9-On-12 mapping layer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/d3/D3D9On12
目录结构及介绍
在下载并解压了 microsoft/D3D9On12
的源码之后,你会看到以下主要目录结构:
- ForceD3D9On12: 此目录包含了用于强制启用 D3D9On12 的所有必要组件。
- sln: Visual Studio 解决方案文件,用于编译整个项目。
- 其他子目录可能含有特定平台或架构的编译文件。
- d3d8: 包含用于处理 Direct3D 8 的相关文件。
- d3d9: 包含用于处理 Direct3D 9 的相关文件。
- ddraw: 包括用于 DirectDraw 的相关资源和代码。
- gitattributes: Git 属性文件,控制如何处理特殊文件类型。
- gitignore: Git 忽略列表,列出不应当被版本控制系统追踪的文件。
- LICENSE.txt: 许可证文件,说明了此项目遵循的开源协议(本项目采用 0BSD 协议)。
- README.md: 主要读我文件,提供关于项目的概览、用途以及基本的安装指导。
启动文件介绍
ForceD3D9On12.sln
这是微软提供的解决方案文件,在 ForceD3D9On12
目录下。它包含了所有用于编译 D3D9On12 功能的项目设置,允许开发者通过 Visual Studio 或其他支持 .sln 文件的 IDE 来构建项目。当你打开这个解决方案时,你可以查看、修改和编译各个组件以创建相应的动态链接库 (.dll) 文件。
编译步骤
- 打开 Visual Studio。
- 加载
ForceD3D9On12.sln
。 - 在解决方案资源管理器中选择项目,确保其已加载正确的配置(如 Debug 或 Release)。
- 点击菜单上的 “Build” -> “Rebuild Solution”。
完成后,你将在 bin
或 obj
文件夹内找到编译后的 .dll
文件。
配置文件介绍
D3D9On12 作为一个底层图形 API 转换层,大部分行为可以通过环境变量进行配置而不是传统的配置文件。这意味着,你可以通过调整 Windows 的系统环境来改变 D3D9On12 的运行方式而无需修改任何文本配置文件。
例如,为了强制应用程序使用 D3D9On12 而不是标准的 D3D9 实现,可以添加一个名为 D3D9ON12ENABLED
的环境变量,并将其值设为 1
。这可以通过 Windows 的“高级系统设置”对话框中的“环境变量”标签页来完成。
另外,对于更详细的调试或性能调整选项,D3D9On12 提供了一系列的预处理器指令和定义,这些可以在项目的 C/C++ 源代码文件中找到。例如,定义 _DEBUG
将启用额外的断言检查和其他调试功能。
D3D9On12The Direct3D9-On-12 mapping layer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/d3/D3D9On12