UE4 C++ 教程指南
项目介绍
本项目【UE4-Cpp-Tutorials】位于GitHub,由Orfeasel维护,专为想要深入学习Unreal Engine 4 (UE4)中C++编程的开发者设计。该项目提供了详细的指导和示例代码,帮助用户从基础到高级逐步掌握在UE4环境下利用C++进行游戏开发的关键技能。
项目快速启动
要快速开始使用此教程,首先确保您已经安装了最新版本的Unreal Engine 4。接下来,按照以下步骤操作:
环境准备
克隆项目
打开终端或命令提示符,执行以下命令克隆仓库到本地:
git clone https://github.com/orfeasel/UE4-Cpp-Tutorials.git
运行示例
- 打开UE4的 Epic Games Launcher,选择“我的项目”。
- 导航至刚刚克隆的项目目录,双击
.uproject
文件以在UE4编辑器中打开。 - 若有必要,编译项目(通常自动完成),然后点击播放按钮开始体验示例。
应用案例和最佳实践
本项目通过一系列精心设计的教程展示了如何在UE4中实现常见功能,如自定义Actor类、事件处理、资源管理等。遵循其指导,你可以学到:
- 如何创建一个新的C++类继承自UE4的现有类。
- 使用蓝图与C++混合编程的最佳实践。
- 优化性能的编码技巧。
示例:简单的Actor创建
下面是一个基础的Actor创建示例,展示在C++中扩展UE4基本行为的入门级操作。
// MyActor.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyActor.generated.h"
UCLASS()
class YOURGAME_API AMyActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
// Sets default values for this actor's properties
AMyActor();
protected:
virtual void BeginPlay() override;
public:
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
private:
UPROPERTY(EditAnywhere)
float Radius = 100.0f;
};
这只是一个起点,项目中有更多深入的案例等待探索。
典型生态项目
虽然直接关联的典型生态项目未在此GitHub仓库内明确指出,但学习UE4 C++开发后,开发者可以贡献于各种开源游戏项目,如基于UE4的开放世界游戏、模拟器或是VR应用等。社区中的许多项目都受益于类似此教程的知识分享,促进了UE4生态系统的繁荣发展。
通过参与这些项目或创建自己的作品,您可以将学到的技能应用于实际,不断深化理解并在UE4的广阔舞台上展现创意。
这个概述提供了一个框架,指导您如何利用UE4-Cpp-Tutorials
项目开始您的UE4 C++之旅。跟随每个模块深入学习,您将能够构建复杂的游戏逻辑和系统,成为UE4开发领域的佼佼者。