UE4 C++ 教程指南

UE4 C++ 教程指南

UE4-Cpp-TutorialsThis repository contains all the code I've written in my website tutorials regarding the implementation of Game Systems inside UE4项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UE4-Cpp-Tutorials

项目介绍

本项目【UE4-Cpp-Tutorials】位于GitHub,由Orfeasel维护,专为想要深入学习Unreal Engine 4 (UE4)中C++编程的开发者设计。该项目提供了详细的指导和示例代码,帮助用户从基础到高级逐步掌握在UE4环境下利用C++进行游戏开发的关键技能。

项目快速启动

要快速开始使用此教程,首先确保您已经安装了最新版本的Unreal Engine 4。接下来,按照以下步骤操作:

环境准备

  1. 安装UE4:访问UE4官网并下载引擎。
  2. 配置Git:如果您还未安装Git,可以从Git官网获取,并设置好你的用户名及邮箱。

克隆项目

打开终端或命令提示符,执行以下命令克隆仓库到本地:

git clone https://github.com/orfeasel/UE4-Cpp-Tutorials.git

运行示例

  1. 打开UE4的 Epic Games Launcher,选择“我的项目”。
  2. 导航至刚刚克隆的项目目录,双击.uproject文件以在UE4编辑器中打开。
  3. 若有必要,编译项目(通常自动完成),然后点击播放按钮开始体验示例。

应用案例和最佳实践

本项目通过一系列精心设计的教程展示了如何在UE4中实现常见功能,如自定义Actor类、事件处理、资源管理等。遵循其指导,你可以学到:

  • 如何创建一个新的C++类继承自UE4的现有类。
  • 使用蓝图与C++混合编程的最佳实践。
  • 优化性能的编码技巧。

示例:简单的Actor创建

下面是一个基础的Actor创建示例,展示在C++中扩展UE4基本行为的入门级操作。

// MyActor.h
#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyActor.generated.h"

UCLASS()
class YOURGAME_API AMyActor : public AActor
{
    GENERATED_BODY()

public:
    // Sets default values for this actor's properties
    AMyActor();

protected:
    virtual void BeginPlay() override;

public: 
    // Called every frame
    virtual void Tick(float DeltaTime) override;

private:
    UPROPERTY(EditAnywhere)
    float Radius = 100.0f;
};

这只是一个起点,项目中有更多深入的案例等待探索。

典型生态项目

虽然直接关联的典型生态项目未在此GitHub仓库内明确指出,但学习UE4 C++开发后,开发者可以贡献于各种开源游戏项目,如基于UE4的开放世界游戏、模拟器或是VR应用等。社区中的许多项目都受益于类似此教程的知识分享,促进了UE4生态系统的繁荣发展。

通过参与这些项目或创建自己的作品,您可以将学到的技能应用于实际,不断深化理解并在UE4的广阔舞台上展现创意。


这个概述提供了一个框架,指导您如何利用UE4-Cpp-Tutorials项目开始您的UE4 C++之旅。跟随每个模块深入学习,您将能够构建复杂的游戏逻辑和系统,成为UE4开发领域的佼佼者。

UE4-Cpp-TutorialsThis repository contains all the code I've written in my website tutorials regarding the implementation of Game Systems inside UE4项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UE4-Cpp-Tutorials

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