如何使用UE5 C++接口?

前言

这个问题隐藏了两个前置问题:
(1)什么是接口Interface?
(2)为什么要使用接口?
原生C++是没有接口的,笔者之所以知道接口是因为之前使用C#,在C#中会经常使用到接口,而且非常好用.而在UE引擎中我们经常会发现C#的影子,比如构建的脚本就是Build.cs,那么引擎的开发者必然也是会用C#的,必然也知道接口,也许是出于知道接口好处的缘故,所以UE C++中就有了Unreal Interface虚幻接口这个概念.

0 什么是接口?

所谓的接口,就是类与类之间约定的共识,这种共识可以让类与类之间无耦合的协作.这么定义似乎有点难以理解,所以还是做个比喻好了,大家可能看过一些谍战片,或者金庸先生的鹿鼎记(韦小宝在脚底刻字复明).就有这么一个场景,甲和乙互相不认识,但是又需要交换情报,为了保障双方的安全,还需要尽可能少的知道对方的信息.
在这种情况下,甲只需要说一句:天王盖地虎,如果乙回答:宝塔镇河妖,那么双方就对上了,可以交换情报了.这是怎么回事?显然双方提前约定好了,这种约定就是接口.
甲乙双方就是不同的Class类,但是两个类要协作,而无需引用对方,无需知道彼此的更多细节,从而保障彼此的低耦合.
再举一个更加形象的例子,大家也许会更明白,比如我们手机经常使用的USB连接线,充电也好,传输数据也好,都会使用.那么手机的生产商有自己的一套硬件,电脑的生产商也有一套硬件,而且还有各种不同的品牌,如何跨端实现互联呢?
就是通过USB接口,这个接口约定了有多少连接点,让不同的平台和品牌达成共识,相互之间不需要知道各自的底细,就能实现连接,这样不仅可以彼此兼容,还可以保障自己的商业机密安全.
类似的案例还有很多,大家可以自己去联想.

1 为什么要使用接口?

在编程领域,接口Interface的主要意义在于给不相关的类实现通用的功能,最终目的还是解耦,并且避免多继承的问题。举个

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