Godot3 程序生成演示项目教程
1. 项目目录结构及介绍
godot3_procgen_demos/
├── part01/
├── part02/
├── part03/
├── part04/
│ └── Godot3_2Dterrain1/
├── part05/
│ └── Godot3_2Dterrain2/
├── part06/
│ └── Godot3_DungeonGen01/
├── part07/
│ └── Godot3_DungeonGen02/
├── part08/
│ └── Godot3_DungeonGen03/
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
- part01 至 part08:这些目录包含了不同部分的程序生成演示代码,每个部分可能专注于不同的生成算法或技术。
- .gitignore:Git 忽略文件,用于指定哪些文件或目录不需要被 Git 追踪。
- LICENSE:项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- README.md:项目的介绍文件,通常包含项目的概述、安装说明和使用指南。
2. 项目的启动文件介绍
在 Godot 项目中,启动文件通常是 project.godot
文件。然而,在 godot3_procgen_demos
项目中,启动文件可能位于每个部分的子目录中。例如:
- part04/Godot3_2Dterrain1/project.godot:这是
part04
部分的启动文件。 - part06/Godot3_DungeonGen01/project.godot:这是
part06
部分的启动文件。
每个启动文件都包含了该部分项目的配置信息,Godot 引擎会根据这些文件来加载和运行项目。
3. 项目的配置文件介绍
在 Godot 项目中,配置文件通常包括 project.godot
和 engine.cfg
文件。然而,在 godot3_procgen_demos
项目中,主要的配置文件是 project.godot
,它位于每个部分的子目录中。
- project.godot:这个文件包含了项目的配置信息,如分辨率、输入映射、场景路径等。每个部分的
project.godot
文件可能会有所不同,具体取决于该部分的特定需求。
例如,part04/Godot3_2Dterrain1/project.godot
文件可能包含了生成 2D 地形所需的配置信息。
通过这些配置文件,Godot 引擎能够正确地加载和运行每个部分的程序生成演示。