Unity-Flip-Book-With-Shader 项目教程

Unity-Flip-Book-With-Shader 项目教程

Unity-Flip-Book-With-ShaderUnity Flip Book With Shader.利用shader实现翻页的效果。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-Flip-Book-With-Shader

1. 项目的目录结构及介绍

目录结构

Unity-Flip-Book-With-Shader/
├── Assets/
│   ├── Shaders/
│   │   └── FlipBook.shader
│   ├── Scripts/
│   │   └── FlipBook.cs
│   ├── Textures/
│   │   └── example.png
│   └── Scenes/
│       └── ExampleScene.unity
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录介绍

  • Assets/: Unity项目的资源目录,包含所有游戏资源。
    • Shaders/: 存放着色器文件,如 FlipBook.shader
    • Scripts/: 存放脚本文件,如 FlipBook.cs
    • Textures/: 存放纹理文件,如 example.png
    • Scenes/: 存放场景文件,如 ExampleScene.unity
  • ProjectSettings/: 存放Unity项目的设置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件

项目的启动文件是 ExampleScene.unity,位于 Assets/Scenes/ 目录下。

启动文件介绍

ExampleScene.unity 是一个示例场景,展示了如何使用 FlipBook.shaderFlipBook.cs 脚本创建一个翻页动画效果。在Unity编辑器中打开此场景,即可开始运行和调试项目。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包括但不限于以下文件:

  • EditorSettings.asset: 编辑器设置。
  • GraphicsSettings.asset: 图形设置。
  • InputManager.asset: 输入设置。
  • TagManager.asset: 标签和层设置。

配置文件介绍

这些配置文件定义了项目的各种设置,如图形渲染、输入管理、标签和层等。通常情况下,开发者不需要手动修改这些文件,除非有特定的需求。

通过以上介绍,您应该对 Unity-Flip-Book-With-Shader 项目的目录结构、启动文件和配置文件有了基本的了解。接下来,您可以根据这些信息开始使用和开发项目。

Unity-Flip-Book-With-ShaderUnity Flip Book With Shader.利用shader实现翻页的效果。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-Flip-Book-With-Shader

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