RVO2-Unity 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
RVO2-Unity 项目的目录结构如下:
RVO2-Unity/
├── Assets/
│ ├── ProjectSettings/
│ ├── RVO2-Unity/
│ │ ├── Scripts/
│ │ │ ├── RVO/
│ │ │ │ ├── Agent.cs
│ │ │ │ ├── KdTree.cs
│ │ │ │ ├── Obstacle.cs
│ │ │ │ ├── RVOSimulator.cs
│ │ │ │ ├── ...
│ │ │ ├── Examples/
│ │ │ │ ├── ExampleScene.unity
│ │ │ │ ├── ExampleScript.cs
│ │ │ │ ├── ...
│ ├── gitignore
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
目录结构介绍
- Assets/: Unity 项目的主要资源目录。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
- RVO2-Unity/: RVO2 算法的主要实现和示例目录。
- Scripts/: 包含所有脚本文件。
- RVO/: RVO2 算法的核心实现文件。
- Agent.cs: 代理类,处理单个代理的行为。
- KdTree.cs: K-D 树实现,用于优化代理的搜索。
- Obstacle.cs: 障碍物类,处理障碍物的定义和行为。
- RVOSimulator.cs: RVO2 模拟器类,管理整个模拟过程。
- ...: 其他辅助类和文件。
- Examples/: 示例场景和脚本。
- ExampleScene.unity: 示例场景文件。
- ExampleScript.cs: 示例场景的控制脚本。
- ...: 其他示例文件。
- RVO/: RVO2 算法的核心实现文件。
- Scripts/: 包含所有脚本文件。
- gitignore: Git 忽略文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 RVOSimulator.cs
,它负责初始化和运行 RVO2 模拟器。
RVOSimulator.cs 介绍
RVOSimulator.cs
是 RVO2-Unity 项目的核心启动文件,主要功能包括:
- 初始化模拟器: 设置模拟器的参数,如时间步长、代理数量等。
- 管理代理和障碍物: 添加、删除代理和障碍物。
- 运行模拟: 在每一帧更新代理的位置和速度,避免碰撞。
示例代码
以下是 RVOSimulator.cs
的部分代码示例:
public class RVOSimulator : MonoBehaviour
{
public float timeStep = 0.1f;
public int maxAgents = 100;
private Simulator simulator;
void Start()
{
simulator = new Simulator();
simulator.SetTimeStep(timeStep);
simulator.SetAgentDefaults(15.0f, maxAgents, 5.0f, 5.0f, 2.0f, 2.0f, Vector2.zero);
}
void Update()
{
simulator.DoStep();
}
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 ProjectSettings/
目录下的文件,这些文件包含了 Unity 项目的各种设置。
ProjectSettings/ 目录介绍
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,如脚本编译设置。
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 图形设置,如渲染管线和材质设置。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 输入设置,定义输入设备和输入映射。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 标签管理,定义游戏对象的标签和层。
- ...: 其他设置文件。
示例配置文件
以下是 ProjectSettings/InputManager.asset
的部分内容示例:
m_Axes:
- m_Name: Horizontal
descriptiveName:
descriptiveNegativeName: