开源项目 Generic-Raymarch-Unity 使用教程

开源项目 Generic-Raymarch-Unity 使用教程

Generic-Raymarch-UnityAn experiment in distance field raymarching that interacts with standard mesh-based objects. Made in Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ge/Generic-Raymarch-Unity

1. 项目的目录结构及介绍

Generic-Raymarch-Unity/
├── Assets/
│   ├── RaymarchGeneric/
│   │   ├── Shaders/
│   │   │   ├── RaymarchGeneric.shader
│   │   │   └── ...
│   │   └── ...
│   └── ...
├── ProjectSettings/
│   ├── ProjectVersion.txt
│   └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE.txt
├── README.md
└── ...

目录结构说明

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如场景、模型、材质、着色器等。
    • RaymarchGeneric/: 专门用于存放与距离场射线行进(Distance Field Raymarching)相关的资源。
      • Shaders/: 包含项目的着色器文件,如 RaymarchGeneric.shader
  • ProjectSettings/: 包含项目的配置文件,如版本信息等。
  • .gitignore: 用于指定在版本控制中忽略的文件和目录。
  • LICENSE.txt: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 RaymarchGeneric.shader,它位于 Assets/RaymarchGeneric/Shaders/ 目录下。这个着色器文件是实现距离场射线行进的核心文件,负责处理场景中的射线行进和渲染。

RaymarchGeneric.shader 文件介绍

Shader "Custom/RaymarchGeneric" {
    Properties {
        // 着色器的属性,如颜色、纹理等
    }
    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200

        Pass {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
            };

            struct v2f {
                float4 pos : SV_POSITION;
            };

            v2f vert(appdata v) {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag(v2f i) : SV_Target {
                // 射线行进逻辑
                return fixed4(1, 1, 1, 1);
            }
            ENDCG
        }
    }
    FallBack "Diffuse"
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,其中 ProjectVersion.txt 是记录项目版本信息的文件。

ProjectVersion.txt 文件介绍

m_EditorVersion: 2019.4.18f1
m_EditorVersionWithRevision: 2019.4.18f1 (6995989eb89f)

这个文件记录了Unity编辑器的版本信息,对于项目的兼容性和后续的维护非常重要。


以上是 Generic-Raymarch-Unity 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。

Generic-Raymarch-UnityAn experiment in distance field raymarching that interacts with standard mesh-based objects. Made in Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ge/Generic-Raymarch-Unity

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