开源项目 Generic-Raymarch-Unity 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Generic-Raymarch-Unity/
├── Assets/
│ ├── RaymarchGeneric/
│ │ ├── Shaders/
│ │ │ ├── RaymarchGeneric.shader
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ ├── ProjectVersion.txt
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE.txt
├── README.md
└── ...
目录结构说明
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如场景、模型、材质、着色器等。
- RaymarchGeneric/: 专门用于存放与距离场射线行进(Distance Field Raymarching)相关的资源。
- Shaders/: 包含项目的着色器文件,如
RaymarchGeneric.shader
。
- Shaders/: 包含项目的着色器文件,如
- RaymarchGeneric/: 专门用于存放与距离场射线行进(Distance Field Raymarching)相关的资源。
- ProjectSettings/: 包含项目的配置文件,如版本信息等。
- .gitignore: 用于指定在版本控制中忽略的文件和目录。
- LICENSE.txt: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 RaymarchGeneric.shader
,它位于 Assets/RaymarchGeneric/Shaders/
目录下。这个着色器文件是实现距离场射线行进的核心文件,负责处理场景中的射线行进和渲染。
RaymarchGeneric.shader 文件介绍
Shader "Custom/RaymarchGeneric" {
Properties {
// 着色器的属性,如颜色、纹理等
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
};
v2f vert(appdata v) {
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target {
// 射线行进逻辑
return fixed4(1, 1, 1, 1);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,其中 ProjectVersion.txt
是记录项目版本信息的文件。
ProjectVersion.txt 文件介绍
m_EditorVersion: 2019.4.18f1
m_EditorVersionWithRevision: 2019.4.18f1 (6995989eb89f)
这个文件记录了Unity编辑器的版本信息,对于项目的兼容性和后续的维护非常重要。
以上是 Generic-Raymarch-Unity
项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。