ASIO_KCP 开源项目教程

ASIO_KCP 开源项目教程

asio_kcpcombine kcp with boost::asio. - kcp: a Fast and Reliable udp protocal.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/as/asio_kcp

1. 项目的目录结构及介绍

ASIO_KCP 项目的目录结构如下:

asio_kcp/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── include/
│   └── asio_kcp/
│       ├── kcp_client.hpp
│       ├── kcp_server.hpp
│       └── ...
├── src/
│   ├── kcp_client.cpp
│   ├── kcp_server.cpp
│   └── ...
├── examples/
│   ├── client.cpp
│   ├── server.cpp
│   └── ...
└── tests/
    └── ...

目录介绍

  • CMakeLists.txt: 用于构建项目的 CMake 配置文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • include/: 包含项目的头文件。
    • asio_kcp/: 主要的头文件目录,包含 kcp_client.hppkcp_server.hpp 等。
  • src/: 包含项目的源文件。
    • kcp_client.cpp: KCP 客户端的实现。
    • kcp_server.cpp: KCP 服务器的实现。
  • examples/: 包含示例代码,如 client.cppserver.cpp
  • tests/: 包含测试代码。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要位于 examples/ 目录下,包括 client.cppserver.cpp

client.cpp

client.cpp 是一个示例客户端程序,展示了如何使用 ASIO_KCP 库创建一个 KCP 客户端并进行通信。

server.cpp

server.cpp 是一个示例服务器程序,展示了如何使用 ASIO_KCP 库创建一个 KCP 服务器并处理客户端连接。

3. 项目的配置文件介绍

ASIO_KCP 项目本身没有明确的配置文件,但可以通过代码中的参数进行配置。例如,在 client.cppserver.cpp 中,可以通过修改以下参数来配置客户端和服务器:

客户端配置

asio_kcp::KcpClient client(io_context, "127.0.0.1", 12345);
  • "127.0.0.1": 服务器地址。
  • 12345: 服务器端口。

服务器配置

asio_kcp::KcpServer server(io_context, 12345);
  • 12345: 服务器监听端口。

通过修改这些参数,可以配置客户端和服务器的网络地址和端口。


以上是 ASIO_KCP 开源项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息对您有所帮助。

asio_kcpcombine kcp with boost::asio. - kcp: a Fast and Reliable udp protocal.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/as/asio_kcp

KCP 是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP) 的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。 连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。 整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件,可以方便的集成到用户自己的协议栈中。 也许你实现了一个P2P,或者某个基于 UDP的协议,而缺乏一套完善的ARQ可靠协议实现, 那么简单的拷贝这两个文件到现有项目中,稍微编写两行代码,即可使用。 技术特性 TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的是充分利用带宽。而KCP 是为流速设计的(单个数据包从一端发送到一端需要多少时间),以10%-20%带宽浪费 的代价换取了比 TCP快30%-40%的传输速度。TCP信道是一条流速很慢,但每秒流量很大 的大运河,而KCP是水流湍急的小激流。KCP有正常模式和快速模式两种,通过以下策略 达到提高流速的结果: RTO翻倍vs不翻倍: TCP超时计算是RTOx2,这样连续丢三次包就变成RTOx8了,十分恐怖,而KCP启动快速   模式后不x2,只是x1.5(实验证明1.5这个值相对比较好),提高了传输速度。 选择性重传 vs 全部重传: TCP丢包时会全部重传从丢的那个包开始以后的数据,KCP是选择性重传,只重传真正   丢失的数据包。 快速重传: 发送端发送了1,2,3,4,5几个包,然后收到远端的ACK: 1, 3, 4, 5,当收到ACK3时,   KCP知道2被跳过1次,收到ACK4时,知道2被跳过了2次,此时可以认为2号丢失,不用   等超时,直接重传2号包,大大改善了丢包时的传输速度。 延迟ACK vs 非延迟ACK: TCP为了充分利用带宽,延迟发送ACK(NODELAY都没用),这样超时计算会算出较大   RTT时间,延长了丢包时的判断过程。KCP的ACK是否延迟发送可以调节。 UNA vs ACK UNA: ARQ模型响应有两种,UNA(此编号前所有包已收到,如TCP)和ACK(该编号包已收到   ),光用UNA将导致全部重传,光用ACK则丢失成本太高,以往协议都是二选其一,而   KCP协议中,除去单独的 ACK包外,所有包都有UNA信息。 非退让流控: KCP正常模式同TCP一样使用公平退让法则,即发送窗口大小由:发送缓存大小、接收   端剩余接收缓存大小、丢包退让及慢启动这四要素决定。但传送及时性要求很高的小   数据时,可选择通过配置跳过后两步,仅用前两项来控制发送频率。以牺牲部分公平   性及带宽利用率之代价,换取了开着BT都能流畅传输的效果。 基本使用 创建 KCP对象: // 初始化 kcp对象,conv为一个表示会话编号的整数,和tcp的 conv一样,通信双 // 方需保证 conv相同,相互的数据包才能够被认可,user是一个给回调函数的指针 ikcpcb *kcp = ikcp_create(conv, user); 设置回调函数: // KCP的下层协议输出函数,KCP需要发送数据时会调用它 // buf/len 表示缓存和长度 // user指针为 kcp对象创建时传入的值,用于区别多个 KCP对象 int udp_output(const char *buf, int len, ikcpcb *kcp, void *user) {  .... } // 设置回调函数 kcp->output = udp_output; 循环调用 update: // 以一定频率调用 ikcp_update来更新 kcp状态,并且传入当前时钟(毫秒单位) // 如 10ms调用一次,或用 ikcp_check确定下次调用 update的时间不必每次调用 ikcp_update(kcp, millisec); 输入一个下层数据包: // 收到一个下层数据包(比如UDP包)时需要调用: ikcp_input(kcp, received_udp_packet, received_udp_size); 处理了下层协议的输出/输入后 KCP协议就可以正常工作了,使用 ikcp_send 来向 远端发送数据。而另一端使用 ikcp_recv(kcp, ptr, size)来接收数据。 协议配置 协议默认模式是一个标准的
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