ASIO KCP:提升网络传输效率的利器

ASIOKCP是一个结合了KCP协议与Boost.ASIO的高效网络库,提供低延迟、高吞吐量的通信,适用于实时应用。它简化了在Boost.ASIO环境中使用KCP的过程,特别适合对性能要求高的场景,如在线游戏和视频会议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ASIO KCP:提升网络传输效率的利器

asio_kcpcombine kcp with boost::asio. - kcp: a Fast and Reliable udp protocal.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/as/asio_kcp

是一个基于 libkcpBoost.ASIO 的高性能、低延迟的网络通信库。它融合了KCP协议的优势,利用Boost.ASIO的异步编程模型,为开发者提供了一种简单易用的方式来构建高效可靠的网络应用。

项目简介

ASIO KCP的主要目标是将川普教授设计的快速可靠传输协议KCP与C++ Boost库中的ASIO模块相结合。KCP是一种以牺牲带宽换取速度和低延迟的协议,它的设计理念是尽可能减少网络中的延迟,即使在网络环境不稳定的情况下也能保持良好的通信质量。而Boost.ASIO则是一个用于网络和系统编程的强大工具,提供了跨平台的接口,支持I/O复用机制(如epoll、kqueue等)。

技术分析

KCP协议

KCP协议的核心特性包括:

  • 快速重传:在检测到丢包时,KCP能够快速重传未确认的数据段,而不是等待超时。
  • 自适应拥塞控制:KCP通过发送心跳包来监控链路状态,并动态调整数据发送速率,避免网络拥塞。
  • 分片传输:将大块数据分割成多个小段并发传输,提高传输效率。

Boost.ASIO

Boost.ASIO提供了一个统一的接口,使得开发者可以方便地处理TCP、UDP、套接字、本地域通信等多种网络通信方式。其异步编程模型允许开发者在同一时间处理多个连接,提高了程序的并发能力。

结合点

ASIO KCP将KCP协议的实现封装成了ASIO的服务,使得开发者可以在熟悉的Boost.ASIO环境下使用KCP,无需关心底层细节。

应用场景

ASIO KCP适合于实时性要求高的应用场景,例如在线游戏、视频会议、远程桌面等。由于其低延迟和高吞吐量的特性,它能帮助开发者构建更流畅、更稳定的网络服务。

特点

  • 易于集成:对于已经在使用Boost.ASIO的项目,ASIO KCP的集成成本很低。
  • 高效:结合KCP协议,能在有丢包的网络环境中实现高速传输。
  • 可定制:根据具体需求,可以调整拥塞控制算法和其他参数。
  • 跨平台:基于Boost.ASIO,自然继承了其跨平台的特性。

推荐使用

如果你正在寻找一种能够提高网络通信性能、降低延迟的解决方案,ASIO KCP值得尝试。无论是新手还是经验丰富的开发者,都可以通过阅读其源代码和示例,快速理解和掌握如何在你的项目中利用它。

为了开始你的探索之旅,请访问:

希望这篇推荐文章能够帮助你了解ASIO KCP,并将其引入到你的项目中,为你的网络应用带来新的活力!

asio_kcpcombine kcp with boost::asio. - kcp: a Fast and Reliable udp protocal.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/as/asio_kcp

KCP 是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP) 的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。 连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。 整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件,可以方便的集成到用户自己的协议栈中。 也许你实现了一个P2P,或者某个基于 UDP的协议,而缺乏一套完善的ARQ可靠协议实现, 那么简单的拷贝这两个文件到现有项目中,稍微编写两行代码,即可使用。 技术特性 TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的是充分利用带宽。而KCP 是为流速设计的(单个数据包从一端发送到一端需要多少时间),以10%-20%带宽浪费 的代价换取了比 TCP快30%-40%的传输速度。TCP信道是一条流速很慢,但每秒流量很大 的大运河,而KCP是水流湍急的小激流。KCP有正常模式和快速模式两种,通过以下策略 达到提高流速的结果: RTO翻倍vs不翻倍: TCP超时计算是RTOx2,这样连续丢三次包就变成RTOx8了,十分恐怖,而KCP启动快速   模式后不x2,只是x1.5(实验证明1.5这个值相对比较好),提高了传输速度。 选择性重传 vs 全部重传: TCP丢包时会全部重传从丢的那个包开始以后的数据,KCP是选择性重传,只重传真正   丢失的数据包。 快速重传: 发送端发送了1,2,3,4,5几个包,然后收到远端的ACK: 1, 3, 4, 5,当收到ACK3时,   KCP知道2被跳过1次,收到ACK4时,知道2被跳过了2次,此时可以认为2号丢失,不用   等超时,直接重传2号包,大大改善了丢包时的传输速度。 延迟ACK vs 非延迟ACK: TCP为了充分利用带宽,延迟发送ACK(NODELAY都没用),这样超时计算会算出较大   RTT时间,延长了丢包时的判断过程。KCP的ACK是否延迟发送可以调节。 UNA vs ACK UNA: ARQ模型响应有两种,UNA(此编号前所有包已收到,如TCP)和ACK(该编号包已收到   ),光用UNA将导致全部重传,光用ACK则丢失成本太高,以往协议都是二选其一,而   KCP协议中,除去单独的 ACK包外,所有包都有UNA信息。 非退让流控: KCP正常模式同TCP一样使用公平退让法则,即发送窗口大小由:发送缓存大小、接收   端剩余接收缓存大小、丢包退让及慢启动这四要素决定。但传送及时性要求很高的小   数据时,可选择通过配置跳过后两步,仅用前两项来控制发送频率。以牺牲部分公平   性及带宽利用率之代价,换取了开着BT都能流畅传输的效果。 基本使用 创建 KCP对象: // 初始化 kcp对象,conv为一个表示会话编号的整数,和tcp的 conv一样,通信双 // 方需保证 conv相同,相互的数据包才能够被认可,user是一个给回调函数的指针 ikcpcb *kcp = ikcp_create(conv, user); 设置回调函数: // KCP的下层协议输出函数,KCP需要发送数据时会调用它 // buf/len 表示缓存和长度 // user指针为 kcp对象创建时传入的值,用于区别多个 KCP对象 int udp_output(const char *buf, int len, ikcpcb *kcp, void *user) {  .... } // 设置回调函数 kcp->output = udp_output; 循环调用 update: // 以一定频率调用 ikcp_update来更新 kcp状态,并且传入当前时钟(毫秒单位) // 如 10ms调用一次,或用 ikcp_check确定下次调用 update的时间不必每次调用 ikcp_update(kcp, millisec); 输入一个下层数据包: // 收到一个下层数据包(比如UDP包)时需要调用: ikcp_input(kcp, received_udp_packet, received_udp_size); 处理了下层协议的输出/输入后 KCP协议就可以正常工作了,使用 ikcp_send 来向 远端发送数据。而另一端使用 ikcp_recv(kcp, ptr, size)来接收数据。 协议配置 协议默认模式是一个标准的
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