UnrealSharp 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnrealSharp 项目的目录结构如下:
UnrealSharp/
├── Config/
├── Managed/
├── Resources/
├── Source/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── CSharpForUE.uplugin
├── LICENSE
├── README.md
目录介绍:
- Config/: 包含项目的配置文件。
- Managed/: 包含托管代码,即 C# 代码。
- Resources/: 包含项目所需的资源文件。
- Source/: 包含项目的源代码文件。
- .gitattributes: Git 属性文件,用于指定文件的属性。
- .gitignore: Git 忽略文件,用于指定不需要跟踪的文件。
- CSharpForUE.uplugin: Unreal Engine 插件描述文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 CSharpForUE.uplugin
,这是一个 Unreal Engine 插件描述文件。它包含了插件的基本信息、依赖关系和加载方式。
CSharpForUE.uplugin
文件内容示例:
{
"FileVersion": 3,
"Version": 1,
"VersionName": "1.0",
"FriendlyName": "UnrealSharp",
"Description": "A plugin to Unreal Engine 5 which enables developers to create games using C# with Hot Reload",
"Category": "Scripting",
"CreatedBy": "shalzuth",
"CreatedByURL": "https://github.com/shalzuth",
"DocsURL": "",
"MarketplaceURL": "",
"SupportURL": "",
"EnabledByDefault": true,
"CanContainContent": true,
"IsBetaVersion": false,
"Installed": false,
"Modules": [
{
"Name": "UnrealSharp",
"Type": "Developer",
"LoadingPhase": "Default",
"WhitelistPlatforms": []
}
]
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 Config/
目录下,通常包含项目的各种设置和参数。例如,Config/DefaultEngine.ini
文件包含了 Unreal Engine 的默认配置。
Config/DefaultEngine.ini
文件内容示例:
[URL]
GameName=MyGame
[SystemSettings]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
[Internationalization]
Culture=en
这些配置文件用于设置游戏的行为、性能和其他系统参数。
以上是 UnrealSharp 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用 UnrealSharp 项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考