开源项目 game-of-go
使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
game-of-go/
├── README.md
├── bin/
│ └── game-of-go
├── config/
│ └── config.yaml
├── src/
│ ├── main.go
│ ├── game/
│ │ ├── board.go
│ │ ├── player.go
│ │ └── rules.go
│ └── utils/
│ └── helpers.go
└── tests/
└── game_test.go
- README.md: 项目介绍文件。
- bin/: 存放编译后的可执行文件。
- config/: 存放配置文件。
- src/: 源代码目录。
- main.go: 主程序入口。
- game/: 游戏逻辑相关代码。
- board.go: 棋盘逻辑。
- player.go: 玩家逻辑。
- rules.go: 游戏规则。
- utils/: 工具函数。
- helpers.go: 辅助函数。
- tests/: 测试代码。
- game_test.go: 游戏逻辑测试。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.go
。这个文件包含了程序的入口点,负责初始化游戏并启动游戏循环。
package main
import (
"fmt"
"game-of-go/src/game"
)
func main() {
fmt.Println("Welcome to Game of Go!")
game.Start()
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 config/config.yaml
。这个文件包含了游戏的配置选项,例如棋盘大小、玩家初始设置等。
board_size: 19
player1:
name: "Player 1"
color: "black"
player2:
name: "Player 2"
color: "white"
- board_size: 棋盘大小,默认为19x19。
- player1: 玩家1的配置。
- name: 玩家1的名称。
- color: 玩家1的颜色。
- player2: 玩家2的配置。
- name: 玩家2的名称。
- color: 玩家2的颜色。
通过修改这个配置文件,可以调整游戏的初始设置。