Ezy-Slice 开源项目安装与使用指南

Ezy-Slice 开源项目安装与使用指南

ezy-sliceAn open source mesh slicer framework for Unity3D Game Engine. Written in C#.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ez/ezy-slice

1. 项目的目录结构及介绍

当你通过git clone或者下载解压的方式获取到Ezy-Slice项目后, 你会看到以下主要的目录结构:

  • Assets: 包含所有Unity资源, 如材质, 模型等.
    • Ezy-Slice: 主要功能所在的文件夹, 包括所有的C#脚本和其他必要资源.
      • Scripts: 存放自定义的C#脚本.
        • Slicer.cs: 核心切片功能实现.
      • Materials: 切片过程中使用的材质设置.
      • Prefabs: 预设体, 包括一些演示用的对象.
  • Examples: 示例场景和资源, 展示如何使用Ezy-Slice.
  • Documentation: 文档资料, 包括使用说明和API文档.

2. 项目的启动文件介绍

启动文件通常是指用于加载Unity场景的ScriptableObject 或者带有 AwakeStart 方法的游戏对象脚本. 在Ezy-Slice中:

  • MainSceneLoader: 负责加载游戏的主要场景, 一般放在 DefaultNamespace 中.

然而对于Ezy-Slice来说, 具体启动方法依赖于如何将插件集成进你的项目里. 但最常见的做法是:

  • Editor文件夹下的EditorWindow.cs里写入代码以实现编辑器中预览的效果展示.
  • 在某个场景中的GameObject上附加一个脚本来控制场景加载, 并且此脚本应该在启动优先级较高的位置调用.

3. 项目的配置文件介绍

虽然Unity项目不强制要求有配置文件, 但是为了方便管理, 许多项目会选择保存常用参数到JSON或者其他格式的文件中. 在Ezy-Slice项目中, 直接修改脚本中有关属性是一种通用方式, 可见以下示例:

  • Slicer.cs
    public class Slicer : MonoBehaviour {
        public float speed;
    
        private void Awake () {
            speed = 5; //修改该变量即可调节切割速度 
        }
    
        //... 其他代码 ...
    }
    

为了更友好地调整配置值, 创建一个自定义的Inspector窗口是可行的解决方案:

  • 使用 UnityEditor.SerializedProperty 类来添加、删除或者重新排序公共字段, 进而创建更加美观和可操作性更强的UI界面.

以上仅为框架设计思路, 具体实现细节可能因应具体版本有所变化.


注意事项: 当您在集成第三方库时, 请务必留意其许可证要求, 例如MIT许可的Ezy-Slice允许个人和商业用途. 更详细的使用流程和技巧, 请参阅该项目的README.md 文件.

ezy-sliceAn open source mesh slicer framework for Unity3D Game Engine. Written in C#.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ez/ezy-slice

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