Colyseus 开源多人游戏框架教程

Colyseus 开源多人游戏框架教程

colyseus⚔ Multiplayer Framework for Node.js项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/colyseus

项目介绍

Colyseus 是一个开源的多人游戏框架,专为 Node.js 设计。它提供了一个权威的多人游戏服务器,支持自动状态同步、客户端匹配到游戏房间、以及防止客户端作弊等功能。Colyseus 支持多种游戏引擎和平台,如 JavaScript/TypeScript、Unity、Construct 3、Defold Engine 和 Haxe 4。

项目快速启动

安装 Colyseus

首先,确保你已经安装了 Node.js。然后,通过 npm 安装 Colyseus:

npm install colyseus

创建服务器

创建一个新的 Node.js 项目,并初始化一个 Colyseus 服务器:

const { Server } = require("colyseus");
const { Room } = require("colyseus");

class MyRoom extends Room {
  onCreate(options) {
    console.log("Room created!", options);
  }

  onJoin(client, options) {
    console.log(client.sessionId, "joined!");
  }

  onLeave(client, consented) {
    console.log(client.sessionId, "left!");
  }

  onDispose() {
    console.log("Room disposed!");
  }
}

const gameServer = new Server();
gameServer.define("my_room", MyRoom);
gameServer.listen(2567);

运行服务器

在终端中运行以下命令启动服务器:

node server.js

连接客户端

在你的客户端代码中,连接到服务器并加入房间:

import * as Colyseus from "colyseus.js";

const client = new Colyseus.Client('ws://localhost:2567');

client.joinOrCreate("my_room").then(room => {
  console.log(room.sessionId, "joined", room.name);
}).catch(e => {
  console.error("JOIN ERROR", e);
});

应用案例和最佳实践

应用案例

  • Eleven Puzzles: 使用 Colyseus 构建的多人解谜游戏,CEO Adrian Olczyc 表示 Colyseus 的服务器运营成本远低于其他替代方案。
  • Make it Meme: Sandro Wahl 使用 Colyseus 构建的多人游戏,即使没有 WebSocket 和 Node.js 的经验,也能快速上手。

最佳实践

  • 状态同步: 使用 Colyseus 的自动状态同步功能,确保所有客户端的状态一致。
  • 防作弊: 利用 Colyseus 的权威服务器特性,防止客户端作弊。
  • 扩展性: 通过 Colyseus Cloud 服务,轻松扩展服务器以支持更多并发用户。

典型生态项目

  • Colyseus Cloud: 托管云服务,提供简单快捷的服务器部署和管理。
  • Colyseus SDK: 支持多种平台和引擎的 SDK,如 JavaScript/TypeScript、Unity、Construct 3 等。
  • 社区支持: 活跃的开源社区,提供丰富的文档、教程和案例。

通过以上步骤,你可以快速启动并运行一个基于 Colyseus 的多人游戏服务器,并利用其强大的功能和生态系统构建出色的多人游戏体验。

colyseus⚔ Multiplayer Framework for Node.js项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/colyseus

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Turbo编码器的原理框图如下所示: Turbo编码器由两个反馈的编码器(称为成员编码器)通过一个交织器I并行连接而成。其中,成员编码器一般采用递归系统卷积(RSC)编码器。输入序列经过成员编码器的编码后,可以得到不同率的编码输出序列,通过删余阵可以产生一系列不同率的。例如,对于生成矩阵为g=[g1,g2]的(2,1,2)卷积,通过编码后,如果进行删余,则得到率为1/2的编码输出序列;如果不进行删余,得到的率为1/3。这样的设计可以提高Turbo编码性能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [LTE物理层之信道编码--数据信息编码turbo编码](https://blog.csdn.net/wo17fang/article/details/44155309)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Turbo原理简介](https://blog.csdn.net/fengfuhui/article/details/7663290)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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