Unity3D-Python-Communication 教程
1. 项目目录结构及介绍
该项目的目录结构如下:
Unity3D-Python-Communication/
├── UnityProject/
│ ├── Assets/ # Unity工程资源文件夹
│ │ └── NetMQExample/ # 示例脚本所在的子目录
│ │ └── Scripts/ # 存放Unity的C#脚本
│ ├── Library/ # Unity自动生成的资源库
│ ├── Logs/ # 日志文件夹
│ ├── ProjectSettings/ # 项目设置文件夹
│ └── ... # 其他Unity相关文件
├── PythonFiles/ # Python服务器代码所在文件夹
│ ├── server.py # Python服务器主脚本
└── README.md # 项目说明文件
UnityProject
: 包含了Unity3D工程的所有资源,包括C#脚本。PythonFiles
: 里面存放了使用Python编写的服务器端代码。server.py
: 是Python服务器端的主要实现文件。
2. 项目的启动文件介绍
Unity项目启动
- 在Unity编辑器中,打开
UnityProject/UnityProject.sln
,或者直接打开UnityProject
目录,Unity编辑器会自动加载项目。 - 编译并运行
Assets/NetMQExample/Scripts/
目录下的C#脚本来启动Unity客户端。
Python服务器启动
- 打开终端,导航至
PythonFiles
目录。 - 运行以下命令以启动Python服务器:
python3 server.py
3. 项目的配置文件介绍
该项目没有单独的配置文件,不过,部分配置信息可以在Unity的C#脚本和Python的server.py
中找到。
- Unity的C#脚本:位于
UnityProject/Assets/NetMQExample/Scripts
,例如NetMQClient.cs
,其中包含了Unity客户端与Python服务器的连接参数和逻辑。 - Python的
server.py
:默认情况下,服务器会在本地运行,并监听特定端口(通常为5555
),这个端口号可以根据需求在server.py
中修改。
在使用过程中,如果要更改通信端口或其他行为,需直接修改这些源代码文件中的相应配置。
完成上述步骤后,你就可以在Unity3D和Python之间建立起基于ZeroMQ的通信桥梁了。记得在使用前确保两者的版本兼容性,并已正确安装ZeroMQ库。祝你实验愉快!