Unity3D-Python-Communication 教程

Unity3D-Python-Communication 教程

Unity3D-Python-Communication:zap: A very fast, simple, and general inter-process communication example between Unity3D C# and Python, using ZeroMQ项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3D-Python-Communication

1. 项目目录结构及介绍

该项目的目录结构如下:

Unity3D-Python-Communication/
├── UnityProject/
│   ├── Assets/                    # Unity工程资源文件夹
│   │   └── NetMQExample/          # 示例脚本所在的子目录
│   │       └── Scripts/           # 存放Unity的C#脚本
│   ├── Library/                   # Unity自动生成的资源库
│   ├── Logs/                      # 日志文件夹
│   ├── ProjectSettings/           # 项目设置文件夹
│   └── ...                         # 其他Unity相关文件
├── PythonFiles/                  # Python服务器代码所在文件夹
│   ├── server.py                 # Python服务器主脚本
└── README.md                      # 项目说明文件
  • UnityProject: 包含了Unity3D工程的所有资源,包括C#脚本。
  • PythonFiles: 里面存放了使用Python编写的服务器端代码。
  • server.py: 是Python服务器端的主要实现文件。

2. 项目的启动文件介绍

Unity项目启动

  • 在Unity编辑器中,打开UnityProject/UnityProject.sln,或者直接打开UnityProject目录,Unity编辑器会自动加载项目。
  • 编译并运行Assets/NetMQExample/Scripts/目录下的C#脚本来启动Unity客户端。

Python服务器启动

  • 打开终端,导航至PythonFiles目录。
  • 运行以下命令以启动Python服务器:
    python3 server.py
    

3. 项目的配置文件介绍

该项目没有单独的配置文件,不过,部分配置信息可以在Unity的C#脚本和Python的server.py中找到。

  • Unity的C#脚本:位于UnityProject/Assets/NetMQExample/Scripts,例如NetMQClient.cs,其中包含了Unity客户端与Python服务器的连接参数和逻辑。
  • Python的server.py:默认情况下,服务器会在本地运行,并监听特定端口(通常为5555),这个端口号可以根据需求在server.py中修改。

在使用过程中,如果要更改通信端口或其他行为,需直接修改这些源代码文件中的相应配置。


完成上述步骤后,你就可以在Unity3D和Python之间建立起基于ZeroMQ的通信桥梁了。记得在使用前确保两者的版本兼容性,并已正确安装ZeroMQ库。祝你实验愉快!

Unity3D-Python-Communication:zap: A very fast, simple, and general inter-process communication example between Unity3D C# and Python, using ZeroMQ项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3D-Python-Communication

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