Unity3D-Python-Communication 项目教程

Unity3D-Python-Communication 项目教程

Unity3D-Python-Communication:zap: A very fast, simple, and general inter-process communication example between Unity3D C# and Python, using ZeroMQ项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/Unity3D-Python-Communication

1. 项目的目录结构及介绍

Unity3D-Python-Communication/
├── UnityProject/
│   ├── Assets/
│   │   ├── Scripts/
│   │   │   ├── UnityClient.cs
│   │   │   └── ...
│   │   └── ...
│   └── ...
├── PythonServer/
│   ├── server.py
│   ├── requirements.txt
│   └── ...
├── README.md
└── ...
  • UnityProject/: Unity 项目文件夹,包含所有 Unity 相关的资源和脚本。
    • Assets/: Unity 项目的资源文件夹。
      • Scripts/: 包含与 Python 服务器通信的 C# 脚本。
        • UnityClient.cs: 主要的 Unity 客户端脚本,负责与 Python 服务器进行通信。
  • PythonServer/: Python 服务器文件夹,包含所有 Python 相关的文件。
    • server.py: 主要的 Python 服务器脚本,负责处理来自 Unity 的请求。
    • requirements.txt: 列出了运行 Python 服务器所需的依赖包。

2. 项目的启动文件介绍

Unity 项目启动文件

  • UnityClient.cs: 这是 Unity 项目中的主要启动脚本。它负责初始化与 Python 服务器的连接,并处理数据的发送和接收。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using NetMQ;
using NetMQ.Sockets;

public class UnityClient : MonoBehaviour {
    private RequestSocket client;

    void Start() {
        AsyncIO.ForceDotNet.Force();
        client = new RequestSocket();
        client.Connect("tcp://localhost:5555");
    }

    void Update() {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
            client.SendFrame("Hello");
            string message = client.ReceiveFrameString();
            Debug.Log("Received: " + message);
        }
    }

    void OnDestroy() {
        client.Close();
        NetMQConfig.Cleanup();
    }
}

Python 服务器启动文件

  • server.py: 这是 Python 服务器的主要启动脚本。它负责监听来自 Unity 的请求,并处理数据的发送和接收。
import time
import zmq

context = zmq.Context()
socket = context.socket(zmq.REP)
socket.bind("tcp://*:5555")

while True:
    message = socket.recv()
    print("Received request: %s" % message)
    time.sleep(1)
    socket.send(b"World")

3. 项目的配置文件介绍

Unity 项目配置文件

  • Unity 项目不需要额外的配置文件,所有的配置都在脚本中完成。例如,UnityClient.cs 中的 client.Connect("tcp://localhost:5555") 指定了服务器的地址和端口。

Python 服务器配置文件

  • requirements.txt: 列出了运行 Python 服务器所需的依赖包。
zmq==0.0.0
  • server.py 中的 socket.bind("tcp://*:5555") 指定了服务器的监听地址和端口。

通过以上配置,Unity 项目和 Python 服务器可以顺利进行通信。

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