Unity3D-Python-Communication 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity3D-Python-Communication/
├── UnityProject/
│ ├── Assets/
│ │ ├── Scripts/
│ │ │ ├── UnityClient.cs
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ └── ...
├── PythonServer/
│ ├── server.py
│ ├── requirements.txt
│ └── ...
├── README.md
└── ...
- UnityProject/: Unity 项目文件夹,包含所有 Unity 相关的资源和脚本。
- Assets/: Unity 项目的资源文件夹。
- Scripts/: 包含与 Python 服务器通信的 C# 脚本。
- UnityClient.cs: 主要的 Unity 客户端脚本,负责与 Python 服务器进行通信。
- Scripts/: 包含与 Python 服务器通信的 C# 脚本。
- Assets/: Unity 项目的资源文件夹。
- PythonServer/: Python 服务器文件夹,包含所有 Python 相关的文件。
- server.py: 主要的 Python 服务器脚本,负责处理来自 Unity 的请求。
- requirements.txt: 列出了运行 Python 服务器所需的依赖包。
2. 项目的启动文件介绍
Unity 项目启动文件
- UnityClient.cs: 这是 Unity 项目中的主要启动脚本。它负责初始化与 Python 服务器的连接,并处理数据的发送和接收。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using NetMQ;
using NetMQ.Sockets;
public class UnityClient : MonoBehaviour {
private RequestSocket client;
void Start() {
AsyncIO.ForceDotNet.Force();
client = new RequestSocket();
client.Connect("tcp://localhost:5555");
}
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
client.SendFrame("Hello");
string message = client.ReceiveFrameString();
Debug.Log("Received: " + message);
}
}
void OnDestroy() {
client.Close();
NetMQConfig.Cleanup();
}
}
Python 服务器启动文件
- server.py: 这是 Python 服务器的主要启动脚本。它负责监听来自 Unity 的请求,并处理数据的发送和接收。
import time
import zmq
context = zmq.Context()
socket = context.socket(zmq.REP)
socket.bind("tcp://*:5555")
while True:
message = socket.recv()
print("Received request: %s" % message)
time.sleep(1)
socket.send(b"World")
3. 项目的配置文件介绍
Unity 项目配置文件
- Unity 项目不需要额外的配置文件,所有的配置都在脚本中完成。例如,
UnityClient.cs
中的client.Connect("tcp://localhost:5555")
指定了服务器的地址和端口。
Python 服务器配置文件
- requirements.txt: 列出了运行 Python 服务器所需的依赖包。
zmq==0.0.0
- server.py 中的
socket.bind("tcp://*:5555")
指定了服务器的监听地址和端口。
通过以上配置,Unity 项目和 Python 服务器可以顺利进行通信。