《塞尔达传说:旷野之息》风格卡通着色器项目教程

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zelda-botw-toon-shaderToon shader for Unity, in the style of Zelda: Breath of the Wild / Tears of the Kingdom项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ze/zelda-botw-toon-shader

1. 项目的目录结构及介绍

目录结构

zelda-botw-toon-shader/
├── Assets/
│   ├── ...
├── Docs/
│   ├── ...
├── Packages/
│   ├── ...
├── ProjectSettings/
│   ├── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md

目录介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如模型、纹理、着色器等。
  • Docs/: 包含项目的文档文件,如使用说明、API文档等。
  • Packages/: 包含项目依赖的Unity包文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、渲染设置等。
  • .gitignore: Git版本控制忽略文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件,本项目采用CC0-1.0许可证。
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的基本介绍和使用方法。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件

项目的启动文件通常是Unity场景文件(.unity),位于Assets/目录下。具体文件名和路径可能因项目结构而异。

启动文件介绍

启动文件是Unity项目的主入口,包含了场景中的所有对象和设置。在启动文件中,你可以找到场景中的主要游戏对象,如相机、光源、角色等,以及它们的初始配置。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件

项目的配置文件通常位于ProjectSettings/目录下,包括但不限于以下文件:

  • EditorSettings.asset: 编辑器设置,如文本编辑器配置、脚本模板等。
  • GraphicsSettings.asset: 图形设置,如渲染管线配置、着色器配置等。
  • InputManager.asset: 输入设置,如键盘、鼠标、手柄输入配置。
  • TagManager.asset: 标签管理,如对象标签、层级配置等。

配置文件介绍

配置文件包含了项目的各种设置,这些设置会影响项目的运行和表现。例如,GraphicsSettings.asset文件中包含了渲染管线的配置,可以设置使用哪种渲染管线(如URP、HDRP等),以及相关的着色器配置。InputManager.asset文件中包含了输入设备的配置,可以设置键盘、鼠标、手柄等输入设备的映射关系。

通过修改这些配置文件,你可以调整项目的各种行为和表现,以满足不同的需求和平台要求。

zelda-botw-toon-shaderToon shader for Unity, in the style of Zelda: Breath of the Wild / Tears of the Kingdom项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ze/zelda-botw-toon-shader

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