《塞尔达传说:旷野之息》风格卡通着色器项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
目录结构
zelda-botw-toon-shader/
├── Assets/
│ ├── ...
├── Docs/
│ ├── ...
├── Packages/
│ ├── ...
├── ProjectSettings/
│ ├── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
目录介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如模型、纹理、着色器等。
- Docs/: 包含项目的文档文件,如使用说明、API文档等。
- Packages/: 包含项目依赖的Unity包文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、渲染设置等。
- .gitignore: Git版本控制忽略文件。
- LICENSE: 项目许可证文件,本项目采用CC0-1.0许可证。
- README.md: 项目说明文件,包含项目的基本介绍和使用方法。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
项目的启动文件通常是Unity场景文件(.unity),位于Assets/
目录下。具体文件名和路径可能因项目结构而异。
启动文件介绍
启动文件是Unity项目的主入口,包含了场景中的所有对象和设置。在启动文件中,你可以找到场景中的主要游戏对象,如相机、光源、角色等,以及它们的初始配置。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
项目的配置文件通常位于ProjectSettings/
目录下,包括但不限于以下文件:
- EditorSettings.asset: 编辑器设置,如文本编辑器配置、脚本模板等。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置,如渲染管线配置、着色器配置等。
- InputManager.asset: 输入设置,如键盘、鼠标、手柄输入配置。
- TagManager.asset: 标签管理,如对象标签、层级配置等。
配置文件介绍
配置文件包含了项目的各种设置,这些设置会影响项目的运行和表现。例如,GraphicsSettings.asset
文件中包含了渲染管线的配置,可以设置使用哪种渲染管线(如URP、HDRP等),以及相关的着色器配置。InputManager.asset
文件中包含了输入设备的配置,可以设置键盘、鼠标、手柄等输入设备的映射关系。
通过修改这些配置文件,你可以调整项目的各种行为和表现,以满足不同的需求和平台要求。