Local Lua Debugger for Visual Studio Code 使用指南
项目介绍
Local Lua Debugger是一款专为Visual Studio Code设计的简易Lua调试器,它无需任何额外依赖即可工作,简化了开发者在VSCode中调试Lua脚本的过程。自版本0.3.0起,对于那些使用源码映射(如Typescript转Lua)的项目,配置scriptFiles
选项变得必要,以便在启动时而非运行时解析断点,提高调试效率。
项目快速启动
要迅速开始使用Local Lua Debugger,首先确保已安装Visual Studio Code。之后,遵循以下步骤:
安装插件
- 打开Visual Studio Code。
- 转到扩展市场,搜索“Local Lua Debugger”。
- 选择由Tom Blind发布的插件并点击安装。
- 安装完成后重启VSCode。
配置调试环境
编辑.vscode/launch.json
文件,添加或修改如下配置以适合你的项目,例如,用于直接执行Lua脚本的基本配置:
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Lua Debug",
"type": "lua-local",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/your_script.lua", // 更换为你的脚本路径
"args": [], // 添加命令行参数,如果需要的话
"ignorePatterns": ["^/ignore/path"]
}
]
}
然后,你可以通过点击侧边栏的调试按钮或按F5,选择“Lua Debug”配置来启动调试会话。
应用案例和最佳实践
在Defold游戏引擎中的使用
对于Defold项目,配置需调整为支持引擎特定的需求:
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Debug Defold",
"type": "lua-local",
"request": "launch",
"program": ["dmengine"],
"args": ["/build/default/game.projectc"],
"scriptRoots": ["."]
}
]
}
并在游戏中使用环境变量检测调试器的存在来启动调试。
与TypeScriptToLua集成
当你将TypeScript转换为Lua时,确保启用源码映射,并配置scriptFiles
来正确设置断点:
{
"scriptFiles": ["**/*.lua"] // 确保在tsconfig.json中启用sourceMap
}
典型生态项目
Local Lua Debugger广泛应用于多种场景,从简单的个人项目到复杂的框架如Defold或Solar2D/Corona SDK。这些项目利用其简单性和灵活性,在各自的生态系统内实现高效调试。
在Corona SDK中配置示例:
{
"name": "Debug Corona",
"type": "lua-local",
"request": "launch",
"windows": {
"program": ["C:\\Program Files (x86)\\Corona Labs\\Corona\\Corona Simulator.exe"],
"args": ["/no-console", "/debug", "${workspaceFolder}/main.lua"]
},
"osx": {
"program": ["/Applications/Corona/CoronaSimulator.app/Contents/MacOS/CoronaSimulator"],
"args": ["-no-console", "YES", "-debug", "1", "-project", "${workspaceFolder}/main.lua"]
}
}
记住,调试成功的关键在于正确配置launch.json
,以及理解你的Lua执行环境的特性和需求。利用环境变量检查和条件性加载调试器逻辑,可以在自定义环境中灵活地控制调试行为。