Unity中使用vsCode调试lua代码

本文介绍如何利用VsCode调试Unity项目中的Lua代码,通过下载VsCode,安装Chinese(Simplified) Language Pack和EmmyLua扩展,配置端口和lua环境,实现高效调试,提升开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于项目中使用lua语言,所以不会lua调试会感觉开发效率很低,所以最近在网上查找了一些方法,使用比较多的比较简单的应该是VsCode来调试的,这样就大大的提高了我们的效率,下面就自己配置的过程以及总结的一些心得分享一下

1、我们先下载vscode,第一次下载使用的是英文的,不习惯的可以在扩展程序搜索Chinese(Simplified) Language Pack for Visual Studio Code,搜索出来之后进行安装即可;

2、同时需要安装我们所需要调试lua程序的扩展程序,搜索EmmyLua,然后进行安装,安装好之后会有这个文件emmy_core.dll,应该在安装目录...debugger\emmy\windows\x64,具体的可以根据自己的安装目录进行查找,找到这个文件之后,拷贝一份到当前unity工程目录Assets同一级目录下;

3、把我们的lua代码文件夹拖进vscode打开(或者通过vs -> 文件 -> 打开文件夹...),打开之后可以保存当前目录为一个工作区,方便后面使用;

4、打开之后,点开调试界面:

点击创建 launch.json:

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