GRVK:Vulkan 基于的 Mantle API 实现指南
grvk Vulkan-based Mantle API implementation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gr/grvk
项目目录结构及介绍
GRVK 是一个旨在将 Mantle API 转译成 Vulkan 的项目,它使得原本为 Mantle 设计的游戏能够在支持 Vulkan 的平台上运行。以下是对项目主要目录结构的一个概览:
src
: 包含核心源代码,实现 Mantle 到 Vulkan 的翻译逻辑。include
: 头文件存放区域,定义了项目所需的接口和数据结构。test
: 单元测试相关的代码,用于确保各部分功能正确性。build-win32.txt
,build-win64.txt
: 分别是编译32位和64位版本时使用的 Meson 跨平台构建配置文件。LICENSE
: 项目遵循的授权协议,本项目采用的是 Zlib 许可证。README.md
: 项目的主要说明文档,包含了快速入门和基本使用信息。
每个模块在开发和维护中扮演着关键角色,保证了项目的完整性和功能性。
项目的启动文件介绍
GRVK 作为一个库,并没有直接的“启动文件”供用户执行。它的运作方式是在游戏或应用加载时,通过动态链接机制被自动加载(如 mantle32.dll
或 mantle64.dll
)。这意味着使用 GRVK 的过程涉及到将这些 DLL 文件置于游戏目录下,由游戏自身发起加载。因此,从用户的角度看,“启动”GRVK 实际上是指配置环境并部署必要的 DLL 文件到适当的路径。
项目的配置文件介绍
GRVK 的配置主要是通过环境变量来控制的,而不是传统的配置文件。以下是几个关键的环境变量及其作用:
GRVK_LOG_LEVEL
: 控制日志级别,允许设置为trace
,verbose
,debug
,info
,warning
,error
, 或none
。GRVK_LOG_PATH
: 指定日志文件的路径,空字符串表示禁用日志文件记录。GRVK_AXL_LOG_PATH
: 特定于扩展库的日志路径配置。GRVK_DUMP_SHADERS
: 设置为1可以导出着色器的中间语言、反汇编和SPIR-V输出。
虽然没有传统意义上的配置文件,但通过上述环境变量的设置,用户能够调整GRVK的行为以适应不同的调试和使用需求。
总结
GRVK项目通过其独特的架构和配置方式,无需直接的启动命令或配置文件即可工作,主要依赖开发者和用户的环境变量设置以及正确的库文件部署。理解这些基础点对于成功集成和利用GRVK至关重要。正确配置后,项目能够让支持Mantle的应用在Vulkan环境中运行,拓宽了游戏和图形应用的兼容性范围。
grvk Vulkan-based Mantle API implementation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gr/grvk